12月4日修改
11月23日便签修改
I:
当我们试图影响别人的行为时,如果用前三种方法(即:通过引导让对方做出主动选择、创造直接的体验和通过故事打动人心)依旧无法改变他人行为时,可以尝试帮助对方设定一个有趣的目标,让对方感觉做出改变的过程比较愉快,从而激发他们的动力。在设计活动目标时要设计合理、充满挑战性,(难度要适中,要让对方体验到通过自身努力能够达到想要的结果)、最后要回归设计活动本身的目的,通过反馈总结确保对方认可并愿意做出行为上的改变。
有四个要素可以帮助我们设计一个好的游戏和目标:比分、竞争、持续改善、控制。
在工作和生活中都可以用游戏的方式激励自己和别人,工作中一些看似乏味的灌输式培训、生活中不愿意去完成的改变,如健身、健康饮食等等。
A1:
在我们团队设计第二场新员工入职培训时也采取了通过设计游戏、设定有竞争力的目标等方式,让学员了解培训内容。在以往的新员工培训中为了让大家了解各部门职能以及与自己工作的联系,我们往往会邀请各部门领导进行演讲和分享,这种传统的培训方式并不能激发学员的兴趣,台下经常一片死气沉沉。所以在9月份第二次组织入职培训时,我们尝试了体验式培训的方式,现在进行回顾可以通过本文中的设计方式进行总结:
设计合理性:本次活动的目标是让新员工了解到每一个部门的工作职责以及和自己工作的关系,活动方式为4-5人一组,通过游戏的方式(如套圈、挑棍等)进行,如果通过游戏战胜了部门指定的负责人可以进行相应的提问。
充满挑战性:我们设计的游戏都是80-90后小时候经常玩的游戏,所以学员想要挑战的积极性很高。
本次活动包含了小组 PK ,积分竞赛等元素,但是不足之处是没有持续改善的地方,应该让每组在竞争的同时能够看到比分增长的趋势,还有由于人员较多,对于整体活动的控制力相对较差。
A2:
由于最近家人身体状况都不是很好,所以计划通过完成小目标竞争的方式提醒家人进行身体锻炼
目标:通过游戏的方式激励自己及家人保持合理的运动量
行动:1.通过手环或智能手表等设备进行记录,给家人设置好目标
2.通过三个维度进行计算:每天消耗的卡路里(合理的运动量)、刻意运动时间(可以是快走、跑步等力所能及的活动)、久坐时间(避免因为工作等原因久坐,每40分钟要起立活动)
3.设定比分和竞争,每个人每天都达到 300 卡路里、30 分钟运动、未久坐超过 1 小时,达到三个要求才算当日目标完成,每达到一个模块可以累计加一积分
4.每半天发送运动进度,方便每个人查看自己达到目标的进度。
5.设定长期指标,时间暂定为一个月
6.每月最后一天进行分数统计,落后的一方在请客吃饭和包揽家务两个选项中任选。
7.以每个月完成分数的平均值设定下个月的运动目标,实现动态分数目标调节。
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