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C语言编程贪吃蛇小游戏70行代码

C语言编程贪吃蛇小游戏70行代码

作者: 小辰带你看世界 | 来源:发表于2018-02-19 19:05 被阅读34次

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

    C和C++的区别:

    C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

    C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

    C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

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    #include

    #include

    #include

    #include

    #define MAX_WIDE 50

    #define MAX_HIGH 16

    short dx = 1, dy = 0, randxy, score = 0;

    COORD coord;

    struct Snake{

    short len;

    short body[MAX_WIDE*MAX_HIGH];

    }snake;

    void draw()

    {

    for(short i = 0; i < snake.len; i++){

    coord.X = snake.body[i] & 127;

    coord.Y = snake.body[i] >> 8;

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    putchar('*');

    }

    coord.X = randxy & 127;

    coord.Y = randxy >> 8;

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    putchar('*');

    }

    void run()

    {

    char key;

    short i, j;

    while( snake.body[0] > 0 && ( (snake.body[0] & 127) < MAX_WIDE) && (snake.body[0]>>8 < MAX_HIGH) ){

    draw();

    for(;kbhit();) key = getch();

    switch(key){

    case 'W': dx = 0, dy = -1; break;

    case 'S': dx = 0, dy = 1; break;

    case 'A': dx = -1, dy = 0; break;

    case 'D': dx = 1, dy = 0; break;

    }

    for(j = 1; j < snake.len; j++)

    if(snake.body[j] == snake.body[0])

    return;

    if(randxy == snake.body[0]){

    snake.len++, score += 10;

    randxy = ((rand() % 16 + 0) <<8) | (rand() % 50 + 0);

    }

    for(i = snake.len-1; i > 0; i--)

    snake.body[i] = snake.body[i-1];

    snake.body[0] = ((snake.body[0] & 127) + dx) | ((snake.body[0] >>8) + dy)<<8;

    Sleep(500);

    system("cls");

    }

    }

    int main()

    {

    snake.body[MAX_WIDE*MAX_HIGH] = 0;

    snake.body[0] = (MAX_HIGH/2)<<8 | MAX_WIDE/2;

    snake.len = 1;

    srand((unsigned)time(NULL));

    randxy = ((rand() % 16 + 0) <<8) | (rand() % 50 + 0);

    SMALL_RECT rect;

    rect.Top = 0, rect.Left = 0;

    rect.Bottom = MAX_HIGH, rect.Right = MAX_WIDE;

    SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rect);

    run();

    printf("Your Score:%d", score);

    return 0;

    }

    讲一下大概的实现思想吧:

    .:其中用一个MAX_WIDE * MAX_HIGH大的数组来虚拟化snake的躯干,数组中的项保存该snake的坐标值,并且该值用一个short(16byte)类型的值表示,高8byte表示它的Y坐 标,低8byte表示它的X坐标,然后就可以遍历该数组画出各个坐标点。

    .:至于它的移动就是通过数组的前一个项的值复制给后一个项,以此达到它的移动。

    当然也可以用链表代替数组实现该snake躯干,而且不会像数组一样浪费内存,但是用链表的话,就增加了代码行^_^

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