我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果
我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图
源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations
中的AnimationDemo10
下雪效果
这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美。
iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间。。。各种东西进行配置就可以了
常用的产生粒子模式 三种kCAEmitterLayerPoint 点 kCAEmitterLayerLine线 kCAEmitterLayerRectangle 矩形,大家可以自己试试 。我就不一一展示了。
下面是所有代码 ,代码量很少 。而且都有注释
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let rect = CGRect(x: 0.0, y: -70.0, width: view.bounds.width,
height: 50.0)
let emitter = CAEmitterLayer()
emitter.frame = rect
view.layer.addSublayer(emitter)
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerRectangle
//kCAEmitterLayerPoint
//kCAEmitterLayerLine
//kCAEmitterLayerRectangle
emitter.emitterPosition = CGPointMake(rect.width/2, rect.height/2)
emitter.emitterSize = rect.size
let emitterCell = CAEmitterCell()
emitterCell.contents = UIImage(named: "xh")!.scaleImageToWidth(30).CGImage
emitterCell.birthRate = 120 //每秒产生120个粒子
emitterCell.lifetime = 3 //存活1秒
emitterCell.lifetimeRange = 3.0
emitter.emitterCells = [emitterCell] //这里可以设置多种粒子 我们以一种为粒子
emitterCell.yAcceleration = 70.0 //给Y方向一个加速度
emitterCell.xAcceleration = 20.0 //x方向一个加速度
emitterCell.velocity = 20.0 //初始速度
emitterCell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI) //向左
emitterCell.velocityRange = 200.0 //随机速度 -200+20 --- 200+20
emitterCell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2) //随机方向 -pi/2 --- pi/2
//emitterCell.color = UIColor(red: 0.9, green: 1.0, blue: 1.0,
// alpha: 1.0).CGColor //指定颜色
emitterCell.redRange = 0.3
emitterCell.greenRange = 0.3
emitterCell.blueRange = 0.3 //三个随机颜色
emitterCell.scale = 0.8
emitterCell.scaleRange = 0.8 //0 - 1.6
emitterCell.scaleSpeed = -0.15 //逐渐变小
emitterCell.alphaRange = 0.75 //随机透明度
emitterCell.alphaSpeed = -0.15 //逐渐消失
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
OK!搞定!
网友评论