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deno学习(2)---从Hello World开始

deno学习(2)---从Hello World开始

作者: tuxy | 来源:发表于2018-06-07 17:25 被阅读0次

    deno的执行非常简单,使用deno xx.ts即可。 从deno hello.ts出发,探究一下deno的运行机制。

    • 学习目标
      1. deno代码的模块
      2. 各模块之间的交互模式

    回顾

    • 在上一节学习过程中,已经知道了执行make指令之后,会将go代码、ts代码、js代码已经node_module代码打包。可以大致猜测一下,在整个deno项目里面,go会占一部分,js也会占一部分。作为js和go的交互模块,v8worker也是很重要的一部分。

    v8worker

    • v8worker本身是ry大神基于V8做的一个go和js调用的中间层。主体只有两个功能:
      1. 接收消息
      • golang接收来自js的消息
    //worker.go
    func New(cb ReceiveMessageCallback) *Worker {
        //...
    }
    
    • js接收来自golang的消息
    V8Worker2.recv((ab: ArrayBuffer) => {
    //...
    }
    
    1. 发送消息给js
    • golang分送消息到js
    //worker.go
    func (w *Worker) SendBytes(msg []byte) error {
    
    • js分送消息到golang
    V8Worker2.send(msg)
    

    在deno里面,作者对v8worker做了简单的封装,在go和js层面分别做了一个 分发器。dispatch.godispatch.ts,分别提供了订阅、发布功能。

    dispatch.go

    func Sub(channel string, cb Subscriber) {
        subscribers, ok := channels[channel]
        subscribers = append(subscribers, cb)
        channels[channel] = subscribers
    }
    
    func Pub(channel string, payload []byte) {
        wg.Add(1)
        resChan <- &BaseMsg{
            Channel: channel,
            Payload: payload,
        }
    }
    

    dispatch.js

    export function sub(channel: string, cb: MessageCallback): void {
      let subscribers = channels.get(channel);
      subscribers.push(cb);
    }
    
    export function pub(channel: string, payload: Uint8Array): null | ArrayBuffer {
      const msg = pb.BaseMsg.fromObject({ channel, payload });
    // ...
      return send(ab);
    }
    
    

    通过以上代码,就可以实现一个订阅者模式,从而实现数据交互。值得一提的是,数据交互格式为protobuf。这种方式相当安全、高效。

    main.go

    • 通过下面代码可以知道,deno的主入口就是 ./cmd/main.go文件
    deno: msg.pb.go $(GO_FILES)
       go build -o deno ./cmd
    
    • ./cmd/main.go
    package main
    
    import (
        "github.com/ry/deno"
    )
    func main() {
        //初始化deno配置,预加载js代码。形成bridger
        deno.Init()
    
        //执行denoMain()方法
        deno.Eval("deno_main.js", "denoMain()")
        deno.Loop()
    }
    
    1. 初始化 2. 执行js 里面的 denoMain方法 3.执行一个轮询
    • main.go./cmd/main.go引用了 deno包。Init、Eval、Loop都位于main.go

    • Init

        //创建所需文件夹 在 ${home}/.deno   创建 src cache 两个文件夹
        createDirs()
        //订阅 os
        InitOS()
        //订阅echox
        InitEcho()
        //订阅timers
        InitTimers()
        //订阅fetch
        InitFetch()
    
    
        //一个v8工作线程
        worker = v8worker2.New(recv)
    
        //加载main.js代码.
        //main.js就是Makefile里面通过
        /**
        #生成 dist/main.js 通过 ts文件 和 node_moduels
    dist/main.js: $(TS_FILES) node_modules
        ./node_modules/.bin/tsc --noEmit # Only for type checking.
        ./node_modules/.bin/parcel build --out-dir=dist/ --log-level=1 --no-minify main.ts
            打包生成的代码。
        */
        main_js = stringAsset("main.js")
        //加载main.js
        err := worker.Load("/main.js", main_js)
        exitOnError(err)
        //代码的map,用于定位代码.
        main_map = stringAsset("main.map")
    
    • Eval
        // It's up to library users to call
    // deno.Eval("deno_main.js", "denoMain()")
    func Eval(filename string, code string) {
        //执行代码
        err := worker.Load(filename, code)
        exitOnError(err)
    }
    
    • Loop
    
    func Loop() {
        cwd, err := os.Getwd()
        check(err)
        /**
            可以将v8worker2 理解为一个C/S的架构。
            Client发送消息,Server端回复消息。
        */
        PubMsg("start", &Msg{
            Command:        Msg_START,
            StartCwd:       cwd,
            StartArgv:      workerArgs,
            StartDebugFlag: *flagDebug,
            StartMainJs:    main_js,
            StartMainMap:   main_map,
        })
        DispatchLoop()
    }
    

    执行流程

    1. 初始化。
      • 下面四个方法,通过V8注册方法,实现对js调用的订阅。
        InitOS()
        //订阅echox
        InitEcho()
        //订阅timers
        InitTimers()
        //订阅fetch
        InitFetch()
    

    os.go

    //订阅了os。提供了5种模式。
    Sub("os", func(buf []byte) []byte {
            switch msg.Command {
            case Msg_CODE_FETCH:
            case Msg_CODE_CACHE:
            case Msg_EXIT:  
            case Msg_READ_FILE_SYNC:
                    //读取文件      
            case Msg_WRITE_FILE_SYNC:   
            }
        })
    

    剩下三个大同小异,不做具体说明。

      - 加载 js文件
    
    //会加载 /dist/main.js 文件
    main_js = stringAsset("main.js")
    //加载main.js,编译并执行。
    err := worker.Load("/main.js", main_js)
    
    1. 执行denoMain方法。
    • denoMain方法是 位于main.js 里面。实际上在打包之前,是位于main.ts下。
    (window as any)["denoMain"] = () => {
      initTimers(); //初始化timer
      initFetch(); //初始化fetch 
    
    //订阅start事件。
      dispatch.sub("start", (payload: Uint8Array) => {
        runtime.setup(mainJs, mainMap);
    //就是文件路径
        const inputFn = argv[0];
    //模块加载
        const mod = runtime.resolveModule(inputFn, `${cwd}/`);
    //执行编译和运行ts代码
        mod.compileAndRun();
      });
    

    这里订阅了start事件,等待触发。触发的时候,就是对ts文件做编译、执行的时候。

    1. 开始Loop
      main.go
    func Loop() {
        cwd, err := os.Getwd()
        /**
          触发start事件。
        */
        PubMsg("start", &Msg{
            Command:        Msg_START,
            StartCwd:       cwd,
            StartArgv:      workerArgs,
            StartDebugFlag: *flagDebug,
            StartMainJs:    main_js,
            StartMainMap:   main_map,
        })
            //对消息轮询,实现数据交换。
        DispatchLoop()
    }
    

    dispatch.go

    func DispatchLoop() {
          // 对协程做监控。
        //实际上,Pub会新建一个协程消息,这里做监听。有新信息就通过worker发送给js层。
        for {
            select {
            case msg := <-resChan:
                out, err := proto.Marshal(msg)
                err = worker.SendBytes(out)
            case <-doneChan:
                return
            }
    }
    
    image.png

    总结

    • 目前来看deno是一个很简单的执行ts的程序。效率也不是很高。实际上对ts的解析和执行都是在runtime时期运行的,相对于以前对typescript先编译成js再使用的方式,是一种全新的尝试。

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