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水星任务——最后的话

水星任务——最后的话

作者: 筑天 | 来源:发表于2021-08-02 23:56 被阅读0次

    《水星任务》这个故事终于写完了。这是改编自桌游“祸不单行”一次活动的现场实录。

    “祸不单行”使用的模组名为《水星任务》。从模组中的关键元素可以看出,该模组背景应该是地球上的宇航员去往水星执行任务发生的故事。但大家玩得比较随性,有些出圈,没有在一开始定下这样的基调,以至于将故事演变为星球大战。这其实是我不想看到的。不过从桌游的作用看,大家只要玩得开心,互相通过这样一款桌游了解彼此,也就达到了目的。

    这是我字数写得最多的一个故事了。1节1千字左右,25节也就是2.5万字。比起去年写得最多的故事的1.3万字,算是一个双倍的突破了。

    这个故事写得比较艰难,从4月23日到现在,足足写了三个多月。刚玩完游戏的几天里,我一鼓作气写了6节。而后,因为我的二宝出生了,我要照顾老婆孩子,没心情写,这样耽搁了一个月。等回来上班,写起来就有些拖延了。用龟速来形容那是最贴合的了。基本上是一周完成1节。

    速度慢下来是有原因的,有外因也有内因。外因主要是受到素材过少的影响。

    我们前期兴致很高,确定彼此在游戏中的关系后,创意不断涌现,思维不断爆发。这种无拘无束天马行空的情节,为之后留下了大量无法自圆其说的坑。游戏中这些坑在彼此嘻嘻哈哈的气氛中被一笔带过,但静下心来细细思索,却发现其中逻辑错漏百出,无法交织成一部连贯严谨的故事。我一方面要尊重每个人当时现场构思的情节,一方面还要不断地填坑,完善逻辑漏洞。所以越到后面越难写,只得另外构思情节,查缺补漏。

    内因还是受到个人能力的影响。我是一个理科生,小时候读书少,在语言叙述和遣词造句上,都没能达到写作的一般水平。这方面我还需要多读书,多收集素材,多多练习。大家将主题延展到了偏科幻的范围,而我对于这样的科幻书籍看的不多,很难有所创新,只得从看过的影视剧中摘一些过时的元素塞进去,如月球基地、全息影像、星舰等元素。再有就是对于故事的理解不够。人物性格比较模糊,人物特点不够鲜明突出,也没有核心的内在主题,只能算是描述一些干巴巴的事情。这些在以后的写作中要多多注意。

    最后,我也要表扬一下我自己。虽然我花了三个月就写了2.5万字,但对我来说也是不小的突破了。先完成再完美,没有小说家是一遍就能写出好作品来的,都是需要一遍遍修改才能登得上大雅之堂。这个故事我再考虑考虑,看看能否再进行一番改造吧。不过这是后话了,短期内先写些别的。换换脑子吧。也许再回来看时,我会有新的思路,新的想法,新的创意呢!

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