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Javascript 100 道问题整理(基础篇)

Javascript 100 道问题整理(基础篇)

作者: 南航 | 来源:发表于2019-10-17 12:41 被阅读0次

    写在开头,JavaScript 中常用的报错信息

    一、变量的定义和使用(let const)


    1、let 和 const 声明的变量产生 暂时性死区
    说明: let 声明的 变量提升 和 var 声明的变量提升效果不同

    function sayHi() {
      console.log(name)
      console.log(age) 
      var name = 'Lydia'
      let age = 21
    }
    
    sayHi()      // 输出   undefined  和  引用错误 ReferenceError
    
    
    1. let const 变量产生的作用域在 { } 内部
      说明:
      • var 产生全局变量 i
      • let 每次 for 循环都会 产生一个新的局部变量 i
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
      setTimeout(() => console.log(i), 1)
    }
    
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      setTimeout(() => console.log(i), 1)
    }
    
    // 例 2:
    function checkAge(age) {
      if (age < 18) {
        const message = "Sorry, you're too young."
      } else {
        const message = "Yay! You're old enough!"
      }
    
      return message    // 这里的 message 并没有被定义
    }
    
    console.log(checkAge(21))
    

    附 1 题 2题 84题

    1. 变量声明 =====》 严格禁止变量未声明就使用的问题
      可能导致的问题:
      • 在严格模式中 未定义就使用会报错
      • let 声明的变量 未定义就是用会产生 暂时性死区
      • 未定义就使用的变量 会可能 会 挂载到全局变量中 ===》 产生误解
    function getAge() {
      'use strict'
      age = 21
      console.log(age)
    }
    
    getAge()
    
    1. 函数形参 产生的变量 = 定义在当前函数中的新变量
      • 变量的作用域 =====> 当前函数
      • 新定义的一个变量
    (() => {
      let x, y
      try {
        throw new Error()
      } catch (x) {      // 这里的 x 是形参
        (x = 1), (y = 2)
        console.log(x)
      }
      console.log(x)
      console.log(y)
    })()
    

    附 38 题

    1. 定义变量时的连等赋值 ===》 产生误解
      • 连等赋值时 其实只定义了一个变量
      • 连等赋值在 严格模式中 可能会报错
    (() => {
      // 说明    这里拆解后是    let x = 10;    globel.y = 10
      let x = (y = 10);    
    })();
    
    console.log(typeof x);  
    console.log(typeof y);
    

    附: 20 题

    二、关注系统给定方法的返回值


    带着问题来寻找答案

    1. setTimeout 和 setInterval 的返回值是什么?
      思考一下:平时是怎样手动取消 setTimeout 的??

    答:setTimeout和setInterval 都返回一个唯一的 ID, 这个 ID 可以

    1. typeof 返回什么呢
      思考一下:平常使用 typeof 的姿势 typeof 1 === 'number'

      typeof 返回一个字符串,这个字符串表明运算的数据类型

    console.log(typeof typeof 1)    // 返回字符串
    // 说明:  typeof 1 === 'number'    typeof 'number'  === string''
    
    1. delete 对象属性时返回什么?? ?? NO !
      问:delete 返回被删除的属性?? NO!

      答: delete 返回布尔值,标识 对象的属性是否删除成功

    const name = "Lydia";
    age = 21;
    
    console.log(delete size)    // true         删除 golbel 的一个属性
    console.log(delete name);    // false    在 golbal 对象中未找到 name 属性 
    console.log(delete age);    // true
    
    3. 数组方法的返回值整理

    1. push 方法的返回值是什么呢?
    let newList = [1, 2, 3].push(4)
    
    console.log(newList.push(5))  // 语法执行错误
    

    说明:push 方法的返回值是 数组的长度

    附 74题 91 题 36 题 42 题

    ..... 持续整理中

    三、比较大全( 等于 和 全等 )


    1. 两种分类 ( 普通类型的数据对象类型的数据 ) 的数据比较
      普通类型的数据无法同对象类型的数据放在一起进行比较
      对象类型的数据(数组 + 对象)比较时比较的是对象的地址
    let a = 3
    let b = new Number(3)
    let c = 3
    
    console.log(a == b)    // true
    console.log(a === b)    //false 对象比较时 取其地址
    console.log(b === c)    //false 对象比较时 取其地址
    
    1. 对象的比较
      对象的比较是地址比较 ( 无论是使用 == 还时 === 都是进行 地址比较 )
    function checkAge(data) {    // 这里的 data 时引用地址
      if (data === { age: 18 }) {
        console.log('You are an adult!')
      } else if (data == { age: 18 }) {
        console.log('You are still an adult.')
      } else {
        console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
      }
    }
    
    checkAge({ age: 18 })
    

    第18题

    2、

    四、一元运算符


    1. + 号运算符的使用
      + ----> number 类型的运算
      + ' ' ( 字符串 ) ---> 将两边的数据都转为字符串
      +true/false ( 布尔型 ) ----> 尝试将 布尔型转为 数字

    2. ! 和 !! 运算符的作用
      都是将值转为布尔值使用

    +true;                // 1
    !"Lydia";            // false
    
    1. ++ 运算符的作用
    let number = 0
    console.log(number++);      // 0
    console.log(++number);      // 2
    console.log(number);          // 2
    

    附: 第 4题,16 题

    三、特殊的运算符号


    1、+ 号运算符
    2、has 运算符,hasOwnProperty
    3、... 运算符 ( 解构和收集的功能 )

    附: 4, 15, 16, 19, 24

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