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2组2队,11月23日 拆书练习

2组2队,11月23日 拆书练习

作者: 亓文凯 | 来源:发表于2017-11-23 22:03 被阅读0次

    《影响力大师》P80-81  把苦差变成游戏

    I:

    人类自孩童事情,通过游戏学会基本技能,例如通过赛跑学会奔跑,通过躲猫猫学会隐藏于环境判断,因此,通过有序的游戏设计,可以让缺乏动力的事情变得兴趣盎然。比如记日记、记录自己的成长、记录自己的见闻和感兴趣的文章,都是对成长有益而因为枯燥不能持久坚持的事情,如何让这些习惯可以持久坚持并乐此不疲呢?

    1、每次记录都根据记录的精彩程度,可以获得别人的掌声

    2、可以看到其他人的掌声记录,与自己的做对比。

    3、当改善了记录方法,发送时间,内容结构后,会立即得到反馈。

    4、如果团队分工编辑一条成长的记录,比个人记录会获得更多的掌声。

    通过以上这些方法,可以让记录分享的习惯变得兴趣盎然,而这,就是微信朋友圈

    A1:

    如何能让一群木讷不善言辞的工程师,与性格各异的消费者直接沟通,并促进工程师根据消费者的需求快速改进工作呢?MIUI通过爆米花游戏化的设计,不仅使所有工程师兴趣盎然,更让MIUI成为最好用的安卓中文系统,没有之一

    1、通过每次系统更新,推送四格体验报告,收集用户对系统更新后手机的满意度,根据满意度,激励参与此次更新的团队。

    2、在整体满意度后,引导用户投票选出本次最爱更新,并授予该开发团队爆米花奖项,从而鼓励内部良性竞争。

    3、在MIUI办公区悬挂MAU实时人数,同比环比,国内国际,激励工程师持续改进。

    4、设立卓越贡献奖,在季度最佳功能更新后,推选元工程师与团队,授予金爆米花,以此确保控制员工要重视个人贡献。

    A2:

    在在线学习系统,小米学院中,根据以下激励区域上传内部知识与经验

    1、比分:设立月度上传课程累计课时最多团队,知识发动机奖项。

    2、竞争:在区域课程上传后,设立全国点播系统,根据点播量前10名,进行当季新品激励。

    3、持续改善:对3~4项业务急需课程,在点播量前10名的课程中,进行快速迭代,同时观察迭代后的指数改进。

    4、控制:对各个区域、总部小组的管理员进行上传课程,人员维护综合激励,确保大家能够看到线上学习系统维护后的影响。

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