block结构
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
一个 block 实例实际上由 6 部分构成:
isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
reserved,保留变量。
invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。
descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。
block类型
在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:
1、_NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
2、_NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
3、_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。
在ARC中 NSConcreteStackBlock 的 block 会被 NSConcreteMallocBlock 类型的 block 替代,使用的时候不用再调用copy方法
参考链接: https://blog.devtang.com/2013/07/28/a-look-inside-blocks/
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