面试知识点
block
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什么是block
是将函数及其上下文封装起来的对象
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block的截获变量
对不同变量类型分别是怎么样截获的:
- 基本数据类型的局部变量:截获的是定义时的值
- 对于对象类型的局部变量连同所有权修饰符一起截获
- 静态的局部变量:传递的是指针
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__block相关
- 使用条件:对被截获变量进行赋值操作的时候需要用到
- 需要用到__block修饰:局部变量(基本数据类型、对象类型)
- 不需要__block修饰:静态局部变量、全局变量、静态全局变量
- 局部变量经过__block修饰之后变成对象,block内部截获的是指针
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block内存管理
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block有哪几类?全局类型、栈类型、堆类型
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全局block位于已初始化(数据)区域、栈类型在栈上,堆同理
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block copy 操作:栈block copy之后在堆上产生一个block、堆block copy之后增加引用计数、全局 无效果
UI相关
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数据源同步(删除操作 + loadmore) 解决方案
- 并发访问、数据拷贝
- 串行访问
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UIView 和 CALayer
- UIView为其提供内容,以及负责处理触摸事件,参与响应链
- CALayer负责显示内容contents
- 面试题:方形button如何实现在其内部圆形有点击实现,周边空白没有响应事件:自定义UIButton,重写一下方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
}
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图像显示原理
- cpu + gpu -> display
- 16.7ms(60帧) 之内完成解码,渲染之类的操作,就不会有卡顿
- 针对tableview 或者 scrollview 卡顿有什么优化方案
- 针对CPU:1.对象的创建、调整、销毁放到子线程 2.预排版(布局计算、文本计算)放在子线程
- 针对GPU:1.文理渲染:减少离屏渲染的可能 2.试图混合:减少视图的复杂性
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UIView 的绘制原理
- 什么是离屏渲染:GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染(当指定UI视图的某些属性标记为在未预合成不能用于当前屏幕直接显示的时候,就会触发离屏渲染)
- 何时会触发离屏渲染
- 圆角(当和maskToBounds一起使用时)
- 图层蒙版
- 阴影
- 光栅化
- 为何要避免离屏渲染
- 会创建新的渲染缓冲区
- 上下文切换
- 离屏渲染是发生在GPU层面上的出发了openGL 的多通道渲染管线,产生了额外的开销,增加了GPU的工作量,导致GPU和cup工作时间超过16.7ms,可能会造成UI的卡顿和掉帧
- 系统的UI事件传递机制是怎样的?
- hitTest 和 hitPoint 内部实现
- 使UITableView滚动更流畅的方案或思路有哪些 ?
- cpu:在子线程进程对象的创建、调整、销毁,以及预排版,图片的解码,异步绘制方案
- GPU:避免发生离屏渲染
- UIView 和 CALayer之间的关系是怎么样的
- UIView 是专门负责事件传递和视图响应的,CALayer是全权负责视图显示的,这其中用到了单一指责原则
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OC 语言的特性
- 分类
- 分类做了哪些事儿:1.声明私有方法 2.分解体积庞大的类文件 3.把framework的私有方法公开化
- 分类的特点:1.运行时决议 2.可以为系统类添加分类
- 分类可以添加哪些内容:1.实例方法 2.类方法 3.协议 4.属性(只声明了get、set方法)
- 分类特点:1.分类添加的方法可以“覆盖”原类方法 2.同名分类方法谁能生效取决于编译顺讯(最后被编译的分类会优先生效)3.名字相同的分类会引起编译报错
- 可以通过关联对象的方式给分类添加“成员变量”
- 使用关联对象技术为分类添加的成员变量被放到了哪儿:关联对象由AssociationsManager管理并在AssociationsHashMap存储,所有对象的关联内容都在同一个全局容器中
- 扩展相关
- 用扩展做什么:1.生命私有属性 2.声明私有方法 3.声明私有成员变量
- 扩展的特点:1.编译时决议 2.只以声明的形式存在,多数情况下寄生于宿主类的.m中
- 不能为系统类添加扩展
- 分类和扩展的区别
- 分类是在运行时决议,扩展是在编译时决议
- 分类可以有声明有实现,扩展只有声明
- 可以为系统类添加分类,不可能添加扩展
- 代理
- 什么是代理
- 代理是一种软件设计模式
- ios当中是以@protocol 形式体现
- 传递方式是一对一
- 代理的工作流程是怎么样的?
- 委托方要求代理方实现的接口定义在协会中(方法和属性),代理方遵守协议实现委托方要求实现的方法
- 声明代理一般用week以规避循环引用:代理方强引用持有委托方所以委托方就必须用week修饰代理断掉循环引用
- 什么是代理
- 通知相关
- 通知是使用观察者模式来实现的用于跨层传递消息的机制
- 传递方式一对多
- 代理和通知的区别:1.代理是用代理模式实现的,通知是用通知模式实现的 2.代理是一对一,通知是一对多
- KVO 相关
- KVO 是观察者设计模式的一种实现,Apple使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO
- isa混写模式是啥:当注册一个对象的观察者的时候
- 手动kvo:?
- 总结:1.使用setter方法改变kvo才会生效 2. 使用setValue:forKey:改变kvo才会生效 3.成员变量直接修改需要手动添加kvo才会生效
- KVC 相关
- key-value coding 的缩写 兼职编码技术
- 属性关键字
- atomic 修饰的对象是对其赋值和获取是有线程安全的,例如一个数组进行对象的删减,添加 是没有线程安全的
- week 和 assign 区别:1.week可以修饰对象,assign既可以修饰对象又可以修饰基本数据类型,assign修饰的对象在释放之后,assign指针仍然指向原对象的内存地址,week修饰的对象在被释放之后,week指针置为nil。
- copy(深拷贝、浅拷贝):1.深拷贝开辟了新的内存空间,不会影响引用计数,浅拷贝不会开辟新的内存空间,会影响引用计数 2.可变对象的copy和mutableCopy都是深拷贝,不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy 是深拷贝,copy返回的对象都是不可变对象
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@property (copy) NSMutableArray *muArr;
这样声明有什么风险:如果赋值过来的是NSMutableArray,copy之后是NSArray,会有异常引起crash。 - MRC 下如何重写retain修饰变量的setter方法?
@property (nonatomic,retain) id objc;
- (void)setObjc:(id)objc{ if (objc != _objc) { // 避免异常并不仅仅是多次运行 [_objc release]; _objc = [objc retain]; } }
- 分类
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Runtime 相关
- 数据结构
- isa指针(32位或者64位数字):分为指针型的isa:isa的值代表Class的地址 非指针型的isa:isa的值的部分代表Class的地址
- isa指向:
- class_rw_t:
- class_ro_t:
- class_data_bits_t:
- cache_t
- class_ro_t
- method_t
- 函数四要素(名称、返回值、参数、函数体)
- SEL name(方法的名称)
- const char* types(函数的返回值和参数的组合)
- IMP imp(无类型的函数指针<函数体>)
- runTime 数据结构组成
- Runtime 数据结构
- 数据结构
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