这里写图片描述SoundPool结构如下
初始化SoundPool
初始化SoundPool
我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
即可
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
maxStreams | 最大的流的数量 |
streamType | 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
|
srcQuality | 频的质量,默认是0,目前没有影响 |
重要方法
加载音频
这里写图片描述在load
方法中我们一般是把音频文件放到res
的raw
文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)
方法来加载音频到SoundPool
中:
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
context | 上下文 |
resId | 音频文件的地址:R.raw.deep |
priority | 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可 |
播放音频比较简单,使用
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)`
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
soundID | 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始) |
leftVolume\rightVolume | 左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0 |
priority | 优先级,0是最低优先级 |
loop | 是否循环播放,0为不循环,-1为循环 |
rate | 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放 |
第一小结
总结一下播放一个音频的所需代码如下:
//初始化SoundPool
private SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//加载deep 音频文件
soundPool.load(this,R.raw.deep,1);
//播放deep
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);123456
封装
如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:
package com.company.altarball.util;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import com.company.altarball.R;
/**
* Created by lenovo on 2018/1/25.
* 音乐池
*/
public class SoundPlayUtils {
// SoundPool对象
public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
// 上下文
static Context mContext;
/**
* 初始化
* 初始化音乐池 播发喇叭的 BaseApplication初始化 方法里面用
* @param context
*/
public static SoundPlayUtils init(Context context) {
if (soundPlayUtils == null) {
soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
}
// 初始化声音
mContext = context;
/**
* 参数1:加载音乐流第多少个 (只用了俩个音乐) 2:设置音乐的质量 音乐流 3:资源的质量 0
*/
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.duan, 1);// 1
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.yulu, 1);// 2
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ring_weac_alarm_clock_default, 1);// 3
return soundPlayUtils;
}
/**
* 播放声音
*
* @param soundID 设置声音
*/
public static void play(int soundID) {
mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:
使用
第一步:在程序入口的BaseApplication或者Activity的onCreate方法中添加如下代码:
//初始化音效
SoundPlayUtils.init(this);
第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:
//播放声音
SoundPlayUtils.play(1);
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