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音频通知声音播放器SoundPool的封装使用

音频通知声音播放器SoundPool的封装使用

作者: 盗梦如画 | 来源:发表于2018-01-25 14:49 被阅读458次

SoundPool结构如下

这里写图片描述

初始化SoundPool

初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可

参数解释:

参数 解释
maxStreams 最大的流的数量
streamType 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
srcQuality 频的质量,默认是0,目前没有影响
这里写图片描述

重要方法

加载音频

这里写图片描述

load方法中我们一般是把音频文件放到resraw文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)方法来加载音频到SoundPool中:

参数解释:

参数 解释
context 上下文
resId 音频文件的地址:R.raw.deep
priority 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可
音频.png

播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)`

参数解释:

参数 解释
soundID 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)
leftVolume\rightVolume 左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0
priority 优先级,0是最低优先级
loop 是否循环播放,0为不循环,-1为循环
rate 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

第一小结

总结一下播放一个音频的所需代码如下:

//初始化SoundPool
private SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//加载deep 音频文件
soundPool.load(this,R.raw.deep,1);
//播放deep
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);123456

封装

如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:

package com.company.altarball.util;

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;

import com.company.altarball.R;

/**
 * Created by lenovo on 2018/1/25.
 * 音乐池
 */
public class SoundPlayUtils {
    // SoundPool对象
    public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
            AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
    public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
    // 上下文
    static Context mContext;

    /**
     * 初始化
     * 初始化音乐池  播发喇叭的   BaseApplication初始化 方法里面用
     * @param context
     */
    public static SoundPlayUtils init(Context context) {
        if (soundPlayUtils == null) {
            soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
        }

        // 初始化声音
        mContext = context;
        /**
         * 参数1:加载音乐流第多少个 (只用了俩个音乐) 2:设置音乐的质量 音乐流 3:资源的质量  0
         */
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.duan, 1);// 1
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.yulu, 1);// 2
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ring_weac_alarm_clock_default, 1);// 3
        return soundPlayUtils;
    }

    /**
     * 播放声音
     *
     * @param soundID  设置声音
     */
    public static void play(int soundID) {
        mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
    }

}


我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:


使用

第一步:在程序入口的BaseApplication或者Activity的onCreate方法中添加如下代码:

//初始化音效
SoundPlayUtils.init(this);

第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:

//播放声音
SoundPlayUtils.play(1);

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