最近一直在做公司app内存优化相关事宜,排查别人的代码,也能给自己一些警示。现在整理出一些内存管理出的问题,希望能帮助到大家。
问题1:多个页面无法成功dealloc,内存没有被释放
解决步骤:在viewDidDisAppear中,发现retainCount为6,证明此时这个ViewController还存在引用计数,查了各种self的引用之后,万万没想到,十几个地方都这样:
1.png
还记得我写的这篇文章么:记今天调试了一条迷の闪退问题。一开始我以为是delegate的问题,但是万万没想到...
当时自己一个不注意坑了自己,这回被同事坑了。这边代码是个不主做iOS方向的同事写的,OC的默认类型是atomic , strong , readwrite,然而他并不知道。
问题原因:内存不被释放主要是self被delegate强引用了。由此还造成了一部分闪退问题,因为大部分通知的注销都写在dealloc中,所以通知无法注销,导致各种调用满天飞,画面太美不敢看。
问题2:某页面成功dealloc,但是仍有内存残留
解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@""],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。
2.png
问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。
TIPs1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;
TIPs2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;
问题3:图片读取总是出现迷之内存残留
解决步骤:
这个问题找了我很久,发现每次读缓存(memory)的时候都不会有内存增加,而从磁盘(disk)读取的时候,就会有问题。然后我就一步一步排查。最后在block里发现了这个:
3.png
写这段代码的出来我们聊聊人生。
"( *・ω・)✄╰ひ╯
问题原因:block里没有使用弱引用,导致一直持有self得不到释放。
TIPs:block引用self要慎重,如果self释放后仍有业务逻辑要在block中运行,可以再对weakSelf强引用一下。
问题4:使用GPUImage处理拍照的时候,内存稳定不明增长。
问题原因:
是Xcode7.1的问题。。只在debug的时候导致内存崩溃,release的时候并不会造成内存溢出,所以可以不必管它。
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