Hello JavaScript!

作者: Eazer | 来源:发表于2017-06-18 18:42 被阅读0次

    1.CSS和JS在网页中的放置顺序是怎样的?

    CSS应该放在<head>标签内,优先下载解析,以免页面元素由于样式缺失而造成浏览器白屏和无样式内容闪烁。JS一般放置<body>标签的底部,防止js阻塞其他渲染行为,防止在操作DOM时,因未加载而出现错误。

    2.解释白屏和FOUC(无样式内容闪烁)?

    白屏与无样式内容闪烁(FOUC)是因为不同浏览器加载与显示页面的机制不同而造成的。

    白屏:IE和Chrome浏览器的渲染机制是HTML标签和css文件解析完后才会绘制页面

    CSS样式放在底部或者使用@import方式引入样式时,它的加载和渲染机制是等CSS全部加载解析完成后再渲染展示页面,而这个等待的时间就是白屏。

    无样式内容闪烁:Firefox浏览器的渲染机制是CSS未加载完成前先展示页面

    将样式放在底部或引入@import,会先加载整个 HTML 文档的 DOM ,然后再去导入外部的 CSS 文件,因此在页面 DOM 加载完成到 CSS 导入完成中间会有一段时间页面上的内容是没有样式的,等CSS加载后再重绘一次,造成无样式内容闪烁的现象。

    3.async和defer的作用是什么?有什么区别?

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <link href="http://libs.baidu.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap.css" rel="stylesheet">
        <link href="http://cdn.staticfile.org/foundation/6.0.1/css/foundation.css" rel="stylesheet">
        <script src="http://lib.sinaapp.com/js/angular.js/angular-1.2.19/angular.js"></script>
        <script src="http://libs.baidu.com/backbone/0.9.2/backbone.js"></script>
        <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.js"></script>
    </head>
    <body>
        ul>li{这是第$个节点}*1000
    </body>
    </html>
    
    • 没有 defer 或 async,放置在<head>内,异步加载资源,但会阻塞<body>的渲染会出现白屏,按照顺序立即执行脚本

    • 没有 defer 或 async,放置在<body>底部,异步加载资源,等<body>中的内容渲染完毕后且加载完按顺序执行JS

    • 放置在<head>头部并使用async,异步加载资源,且加载完JS资源立即执行,并不会按顺序,谁快谁先上

    • 放置在<head>头部并使用defer,异步加载资源,在DOM渲染后之后再按顺序执行JS

    • 同时又defer和async时,效果和含有async相同。

    蓝色线代表网络读取,红色线代表执行时间,这俩都是针对脚本的;绿色线代表 HTML 解析。

    异同:
    1.defer和async在网络读取(下载)这块是一样的。都是异步的(相较于HTML解析)。
    2.区别在于脚本下载完成后何时执行,显然defer是最接近应用脚本加载和执行要求的。
    3.关于defer,是按照加载顺序执行脚本的。
    4.anync是脚本加载和执行是紧挨着的,加载完后就会执行,谁快谁先上。

    4.简述网页的渲染机制

    渲染引擎所做的事是将请求内容展现给我们,默认支持HTML,XML和图片类型。

    1.构建DOM树(DOM tree):从上到下解析HTML文档生成DOM节点树(DOM tree),也叫内容树(content tree);

    2.构建CSSOM(CSS Object Model)树:加载解析样式生成CSSOM树;

    3.执行JavaScript:加载并执行JavaScript代码(包括内联代码或外联JavaScript文件);

    4.构建渲染树(render tree):根据DOM树和CSSOM树,生成渲染树(render tree);

    渲染树:按顺序展示在屏幕上的一系列矩形,这些矩形带有字体,颜色和尺寸等视觉属性。

    5.布局(layout):根据渲染树将节点树的每一个节点布局在屏幕上的正确位置;

    6.绘制(painting):遍历渲染树绘制所有节点,为每一个节点适用对应的样式,这一过程是通过UI后端模块完成

    【个人总结,如有错漏,欢迎指出】
    :>

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