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第九篇:战舰世界(驱逐舰DD和巡洋舰CL)

第九篇:战舰世界(驱逐舰DD和巡洋舰CL)

作者: 第六驱逐舰响 | 来源:发表于2018-02-21 18:48 被阅读0次

    介绍

    驱逐舰

    驱逐舰作为战舰世界中吨位最小的舰种,其拥有其他舰种所无法拥有的高机动性、隐蔽性和雷装,但以此换来的是薄弱的装甲防护与舰炮火力。也因此,驱逐舰拥有其独特的打法,以下我将详细介绍。

    1、机动性能: 

    游戏中的驱逐舰航速,普遍在33-34节以上,高于战列舰和部分巡洋舰,凭借这一优势,驱逐舰可以进行大范围的转场,不管是对剩余敌人的清缴,还是夺分战的占旗都是十分有效的。所以我认为把驱逐舰比作战场上的救火员是比较恰当的。驱逐舰的高速很容易让人很容易会联想到坦克世界中的轻坦,这里我要说一句,尽管驱逐舰打起来确实有点儿类似轻坦的那种刺激感觉,但是并不能说驱逐舰=轻坦,这个我将在后文提及两者的区别。  

    关于两系的区别,美系的特点是加速较快,但转舵较慢;日系是加速较慢,但转舵较快,转向半径比美系略小,但差距不大。

    2、火力性能:

    这里就要分别来讲了,因为美系与日系在火力方面的设计风格完全不同。

    首先来说美系,美系将驱逐舰的火力侧重于舰炮,而牺牲了雷装。美系驱逐舰的主炮有相当高的射速,可达到8-15发/分,顶级的基林级更是达到了可怕的20发/分。另外炮塔转速也很高,180°回转时间均低于20秒。以上两点使美系驱逐舰在狗斗时有非常大的优势。雷装方面,美系驱逐舰的鱼雷统统使用的533mm鱼雷(只有2级桑普森级用的457mm),因此在伤害和射程方面都不算出众,只有9级的弗莱彻级和10级基林级,鱼雷射程达到10公里以上,伤害达到1万5以上,其他级别均低于这个数值。

    反观日系火力配置,则正好相反:舰炮方面差强人意,雷装方面爆表。日系驱逐舰的舰炮射速均未超过10发/分,炮塔转速上,180°回转时间均高于20秒(唯一例外是睦月级的升级炮塔,射速10.9发/分,转速18秒/180°),在与美系驱逐舰对炮是会完全处于下风。雷装方面,从6级的睦月开始,日系驱逐舰便换装了610mm大口径鱼雷,伤害便一跃升至1万6以上,也就是一轮雷幕如果全部命中可以直接击沉一艘同级的战列舰,威力相当可怕。然而大威力带来的副作用是鱼雷装填时间变成了漫长的1分30秒,而10级的岛风级则达到了难以置信的两分钟,这使得日系驱逐舰鱼雷的容错率相当低,万一鱼雷扔出去没中就只能祈祷对面打不死自己了。

    日系的岛风级代表了日系驱逐舰火力的精髓:可怕的雷装与差强人意的主炮

    3、使用技巧:

    根据以上的性能差异,美系和日系打法不尽相同。美系需要多利用舰炮在有效射程输出,同时靠近目标,在到达鱼雷有效射程以后再使用鱼雷,这样能使输出最有效化。而日系则要发挥其雷装的优势,在保证鱼雷命中率的前提下,在有效射程雷击敌方舰艇,辅以舰炮输出。

    除以上的不同外,驱逐舰还有一些通用的技巧。首先,关于烟雾,驱逐舰在全速时释放烟雾是无法完全将本体覆盖住的,所以会有点亮一下,然后灭点,然后再被点亮的情况,这对于希望隐藏自己的驱逐舰是非常危险的,因为很可能在被点亮的一刹那被一排炮弹直接送进海中。所以在自己释放烟雾时,保持低速或停止才能有效得将自己隐藏。其次,驱逐舰需要学会多加利用变速和转向来规避敌方的炮弹和鱼雷。其原因在于,驱逐舰普遍装甲未超过20毫米厚,无论是大中口径炮弹还是鱼雷,基本都是一发入魂,非死即伤的结果,因此要多利用自己的优势,也就是机动来保护自己。

    巡洋舰

    最基本的几点也是巡洋必须该做到的几点。

    开局跟着驱逐走!

    很多玩家都会强调,巡洋开局跟着驱逐走,理由如下。很多时候我开驱逐或BB的时候开局会喊巡洋优先抓驱逐,但经常会有玩巡洋的回到:我都看不见它你让我怎么抓?吃雷么。

    能这么回答的巡洋基本不会玩,因为让你开局抓驱逐不是让你去亮驱逐,所谓抓驱逐是在有航妈的情况下飞机点亮,第一时间打掉被飞机点天灯的驱逐,即使打不掉也要让对方驱逐撤离该区域压制对方眼线,或者在没有航妈或开局的情况下第一时间跟着己方驱逐行动,必然对面驱逐会出现。

    为什么会出现?因为玩驱逐的走位范围和方位基本是相同的,己方驱逐去的地方大部分对方驱逐也会去,你完全不用担心你找不到对方驱逐打的情况,另外驱逐对亮就是考验双方火力压制效率的,如果己方驱逐开场被对面就废了,那全场会被眼线压制集火。有时候你都不知道炮弹哪飞来的,而且跟着驱逐走己方驱逐会提前点亮鱼雷,己方巡洋更能从容的躲过对方驱逐鱼雷的侵扰,所以第一时间抓驱逐是巡洋的第一要务。

    另外说说开局走位,个人观点巡洋开局跟着驱逐走但不能一波流,分开配置给关键位置的驱逐做火力支援,距离保持在与己方驱逐6-8公里范围,远了火力支援的效率降低,近了会被对方集火甚至被己方误伤,而战列要跟着巡洋建立火力支援平台和拉伤害的堡垒。BB跟随巡洋保持5公里左右的距离,太近容易过于靠近前线而被集火,太远同样达不到火力压制的效果。

    巡洋切忌开局跟着没有驱逐的战列线行走,敢去没有驱逐做眼的战线的BB完全就是作死,他都在作死你个巡洋跟过去就更作死,因为没有驱逐的巡洋会更容易被对方火力集火,而优先损失掉自己。

    巡洋也切记在前线过于靠前,尤其是超越己方驱逐的位置完全就是送死,盘中期间巡洋要多留意小地图和空中敌方战机,尽量保持与己方战列不超出5公里的范围进行输出,这样做的好处是1第一时间可以给战列做好有效的放空网,第二适当时候放出水听,更好的监视敌方驱逐的鱼雷范围,如果在盘中留意到小地图己方战线脱节。如驱逐过于深入,战列过于滞后等情况都要及时点击地图或者通过聊天提醒己方队友,切忌在中盘或者全程打隔山炮或者类似的蹲点射击,因为不机动的巡洋将会浪费本方进攻或防守的进度,在进攻方向如果本方大量巡洋在某一处与对方对持射击,那么驱逐会被逐渐压制后撤,对方会点亮己方更多停滞的战舰而进行火力压制,致使全线崩溃,而在防守方向蹲点射击会被对面逐步包围从而降低拖延对面进攻速度致使己方进攻线很容易被包抄。

    如果对面驱逐多该怎么打?

    在对方驱逐多的情况下巡洋一定要提醒己方驱逐,不要过于激进的进入水域狭窄的区域,因为这种地方巡洋不太容易给上火力支援,反而容易在狭小水域被对方驱逐群雷击,尤其是高级巡洋由于速度快,但转向灵活性降低,更不要轻易进入狭小水域正面刚驱逐。

    在己方驱逐劣势的情况下,尽量要求驱逐到宽阔水域的进攻线做眼,将防守线建立在狭小水域外围做伏击牵制,进攻线要尽快解决敌方然后第一时间包抄,减轻己方防守线压力——切忌在没有己方任何舰艇支援的情况下单独去任何一条线路。开局如果一波流第一时间做提醒,没有效果那么就跟大部队走,即使这局会输,那么错不会在你。否则第一时间你会被打回港口。

    切忌不要单独或过少的小队追逐一个敌人,第一容易被敌方拉走离开己方战斗线从而减少己方战斗力,而被对方歼灭己方主力,第二容易被敌方引入包围圈,损失己方战力,导致己方从优势变弱势。

    巡洋要想能生存好其实简单的几句话就可以总结概括:跟着己方驱逐走,第一时间抓驱逐,盘中留意小地图,切勿蹲点隔山炮,做好防空与水听,机动巡航最重要,这就是巡洋舰,不要辱没你的名字!

    接下来本人寒假试玩(很菜)不要吐槽

    驱逐舰视频

    巡洋舰视频

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