canvas

作者: 奈_4f97 | 来源:发表于2018-04-17 11:29 被阅读0次

    Tip1.HTML

    <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
    <button id="eraser">橡皮擦</button>
    

    Tip2.获取canvas 与绘画上下文

    var canvasP=document.getElementById('canvas'); //获取html中的canvas(id)
    var context=canvasP.getContext('2d');  //获取上下文
    
    

    Tip2.2获取屏幕高宽

    pageHW()
    function pageHW(){
      var pageWidth=document.docuementElement.clientWidth
      var pageHeight=document.docuementElement.clientHeight
      context.width=pageWidth
      context.width=pageHight
    }
    
    window.onresize =function(){  //当页面宽高 变动 在执行一次pageHW()
    pageHW()
    }
    
    

    Tip2.3 橡皮擦

    var usingEraser=flase
    eraser.onclick=function(){
      usingEraser=!usingEraser    //取反  如果传进来的值为true    usingEraser就等于flase
    }
    
    

    Tip3.画一个圆

    创建一个圆的函数
    function drawCircle(x,y,radius){
    context.beginPath();  
    context.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2) ;
    context.fill(); 
    }
    
    

    Tip4.鼠标事件

    var using=false //
    context.onmousedown=function(a){
      using=true
      var x=a.clientX //获取鼠标按下 x的值
      var y=a.clientY    //获取鼠标按下Y的值
      driawCircle(x,y,5) //值带入画圆的函数
    }
    context.onmousemove=function(a){   //移动的时候画圈
      if(using){   //如果painting为true
        var x=a.clientX //获取鼠标按下 x的值
        var y=a.clientY    //获取鼠标按下Y的值
        driawCircle(x,y,5) //值带入画圆的函数
        }
    }
    context.onmouseup=function(a){
    using=false;
    }
    

    Tip5.连接鼠标移动中 点的连线

    function drawLine(x1,y1,x2,y2){ // x1,y1  与x2,y2 分别为鼠标之前的点与现在的点的坐标
    context.beginPath();
    context.moveTo(x1,y1);
    context.lineWidth=5;
    context.lineTo(x2,y2);
    context.stroke();
    context.closePath();
    }
    

    Tip6.完善第4步

    var using=false //
    var lastPoint={x:undefind,y:undefind}  //记录之前的点
    context.onmousedown=function(a){
      using=true
      var x=a.clientX //获取鼠标按下 x的值
      var y=a.clientY    //获取鼠标按下Y的值
      lostPoint={x:x,y:y}
      driawCircle(x,y,5) //值带入画圆的函数
    }
    context.onmousemove=function(a){   //移动的时候画圈
      if(using){   //如果painting为true
        var x=a.clientX //获取鼠标按下 x的值
        var y=a.clientY    //获取鼠标按下Y的值
        var newPoint={x:x,y:y}
        driawCircle(x,y,5) //值带入画圆的函数
        driawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) //数据带入 driawLine函数
        lastPoint=newPoint   //每次将新点赋值给之前的点
    }else{
    
    }
    }
    context.onmouseup=function(a){
    using=false;
    }
    

    Tip7完善第6步

    var usting=false //
    var lastPoint={x:undefind,y:undefind}  //记录之前的点
    context.onmousedown=function(a){
      
      var x=a.clientX //获取鼠标按下 x的值
      var y=a.clientY    //获取鼠标按下Y的值
      if(eraserEnable){
      context.clearRect(x-5,y-5,10,10)
    }else{
      painting=true
      lostPoint={x:x,y:y}
      driawCircle(x,y,5) //值带入画圆的函数
    }
    }
    context.onmousemove=function(a){   //移动的时候画圈
        var x=a.clientX //获取鼠标按下 x的值
        var y=a.clientY    //获取鼠标按下Y的值
    if(eraserEnable){
        if(using){
          context.clearRect(x-5,y-5,10,10)
        }
    }else{
        if(using){   //如果painting为true
        var newPoint={x:x,y:y}
        driawCircle(x,y,5) //值带入画圆的函数
        driawLine(lastPoint.x, lastPoint.y, newPoint.x, newPoint.y) //数据带入 driawLine函数
        lastPoint=newPoint   //每次将新点赋值给之前的点
        }
      }
    }
    context.onmouseup=function(a){
    painting=false;
    }
    
    
    var eraserEnable=false //默认关闭橡皮擦
    earser.onclick=function(){
    eraserEnable=!eraserEnable
    }
    
    

    Title.常用API

    描边

    context.strokeStyle='green'  描边颜色
    context.strokeRect(0,0,100,100) //描边坐标
    

    绘制一个矩形

    context.fillStyle='red';  //绘制图形的颜色
    context.fillRect(0,0,100,100) ;   //0,0左上角坐标 100,100 右下角坐
    fillStyle  fillRect 有先后顺序
    

    绘制一个三角形

    context.fillStyle='red' //填充颜色
    context.beginPath();  //开始
    context.moveTo(240,240) //移动到一个#点# (X,Y)
    context.lineTo(300,240) //  连接一个点
    context.lineTo(300,300)    //连接一个点
    //context.lineWidth=5  线宽
    context.fill()     //填充
    context.closePath() //结束
    

    橡皮擦

    context.clearRect(50,50,10,10) //清楚坐标50,50    大小10,10  
    

    绘制一个圆

    context.beginPath();  //开始
    context.arc(150,150,20,0,Math.PI*2)  //150,150 圆心 20 半径 0 0度 Math.PI*2 一周 (π)
    

    鼠标事件 按下 移动 弹起

    document.onmousedown=function(x){      //鼠标按下
    console.log(x)             //事件相关信息
    }
    document.onmousemove=function(y){      //鼠标移动
    console.log(y)
    }
    document.onmouseup=function(z){          //鼠标抬起
    console.log('抬起')
    }
    
    控制台-事件信息

    获取屏幕高宽

    var pagewidth=document.documentElement.clientWidth
    var pageHeight=document.documentElement.clientHeight
    

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