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第十五章:Go语言方法

第十五章:Go语言方法

作者: 楚江云 | 来源:发表于2019-11-02 18:13 被阅读0次
    golang-gopher.png

    1. 概述

    Go 语言中 的方法 ( Method ) 是一种作用 于特定类型变量 的函数 。这种特定类型变量
    叫做接收器( Receiver )
    如果将特定类型理解为结构体或“类”时,接收器的概念就类似于其他语言中的 this 或 者 self。
    在 Go 语言中,接收器的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。

    • 简单的说,我们可以给任何类型(包含内置类型)添加方法
    • 方法必须和特定的数据类型绑定才能使用,也就是说方法一定会有一个自己的接收器,接收器就是指定的数据类型,或者也可以称为一个实例
    • 方法和函数的区别是,函数没有作用对象,即不需要和特定的数据类型变量绑定.

    2. 方法的声明和调用

    接收器变量 : ** 可以是任意的正确的变量名,可以命名为this,self 这样的命名,但是通常不建议这样做**,推荐的做法是 接收器类型 首字母的小写

    **接收类型 : ** 接收器类型可以是指针类型也可以是非指针类型,可以是结构体,也可以是其他类型

    方法名,参数列表,返回值列表和函数一致

    (接收器变量 接收器类型) 总称为 接收器 Receiver 根据接收器类型 可以分为 指针接收器非指针接收器 两种接收器会在具体执行中会有不同的效果,这种不同的效果最基本的体现是值传递的影响和引用传递的影响

    
    func (接收器变量 接收器类型) MethodName(参数列表) (返回值列表){
        
    }
    

    任何类型都可以有方法

    我们以Go语言内置类型 int 为例

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个新类型numA 但是其本质是int类型
    type numA int
    // 给numA类型绑定了一个方法 getDouble
    func (a numA) getDouble(n int) (res1 int,res2 numA){
        // 但是在内部编译的时候依然认为 numA类型和int类型不匹配,需要转换
        // numA类型转换成int类型
        res1 =  int(a)*n
        // int类型转换成numA类型
        res2 = a*numA(n)
        return
    }
    // 给numA类型绑定了一个方法 compare
    func (a numA) compare(n numA) numA{
        if a > n {
            return a
        }else{
            return n
        }
    }
    func main() {
        var AA numA = 9
         // numA的类型变量调用绑定的方法
         res,res1:= AA.getDouble(2)
         fmt.Println(res,res1)
         res2 := AA.compare(99)
         fmt.Println(res2)
    }
    
    

    go run main.go

    18 18
    99
    

    方法更多的时候是和结构体一起,构成面向对象编程

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
        name string
        birth string
        hobby []string
    }
    func NewPerson(name string,birth string ,hobby []string) *Person{
        return  &Person{
            name:name,
            birth:birth,
            hobby:hobby,
        }
    }
    // Person类型绑定的方法
    func (p Person) SelfIntroduction(){
        hobbys := ""
        for _,h := range p.hobby{
            hobbys = hobbys+h+" "
        }
        fmt.Printf("大家好我叫 %s 我出生于 %s 我的爱好是 %s\n",p.name,p.birth,hobbys)
    }
    // Person类型绑定的方法不同的是接收器是指针类型的Person类型,引用传递
    // 此处的是指针接收器,对原值有影响
    func (p *Person) addHobby(h string){
        p.hobby = append(p.hobby,h)
    }
    func main() {
        // 初始化一个person类型的实例 p1
        p1 := NewPerson("Tom","1990.1.1",[]string{"足球"})
        // 调用方法
        p1.SelfIntroduction()
        p1.addHobby("篮球")
        p1.SelfIntroduction()
        // 初始化一个结构体变量 p2 (换一种说法)
        // p1 和 p2 在内存中有相同的布局,但是本质上是两个内存空间,毫不相关
        p2 := NewPerson("Anne","1992.1.1",[]string{"看书","购物"})
        p2.SelfIntroduction()
    }
    
    

    go run main.go

    大家好我叫 Tom 我出生于 1990.1.1 我的爱好是 足球 
    大家好我叫 Tom 我出生于 1990.1.1 我的爱好是 足球 篮球 
    大家好我叫 Anne 我出生于 1992.1.1 我的爱好是 看书 购物 
    

    3. 指针接收器与非指针接收器

    由于指针的特性,修改指针接收器的任意成员,在方法调用结束之后,会对原有的数据产生效果

    而非指针接收器是值拷贝一份,方法内修改接收器的成员,在方法结束之后不影响原有值

    • 数据量小的对象赋值比较快,使用非指针接收器也合适,数据量大的对象赋值起来性能较低,使用指针接收器比较合适,
    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    type Point struct {
        x int
        y int
    }
    
    // 指针接收器
    func (p *Point) forwardTo(x1, y1 int) {
        p.x += x1
        p.y += y1
    }
    
    // 非指针接收器
    func (p Point) retreatTo(x2, y2 int) {
        p.x -= x2
        p.y -= y2
    }
    func main() {
        // 定义一个Point类型的结构体变量 我们可以看成一个实例化的一个`对象`
        var p1 Point = Point{
            0,
            0,
        }
        fmt.Printf("P1的初始x = %d, y = %d\n", p1.x, p1.y)
        p1.forwardTo(9, 6)
        fmt.Printf("P1前进之后的x = %d, y = %d\n", p1.x, p1.y)
        // 执行后对原没影响
        p1.retreatTo(2,2)
        fmt.Printf("P1后退之后的x = %d, y = %d\n", p1.x, p1.y)
    
    }
    
    P1的初始x = 0, y = 0
    P1前进之后的x = 9, y = 6
    P1后退之后的x = 9, y = 6
    

    4. 比较面向对象和面向过程

    "Go语言中没有隐藏的this指针"

    • 方法作用的目标是显示传递的
    • 方法作用的目标不一定是指针

    接收器就是方法作用的目标

    package main
    
    type integer int
    
    func (i integer) compareWithNum(x int) bool {
        if i > integer(x) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
    func compare(x ,y integer) bool{
        if x>y {
            return true
        }else{
            return false
        }
    }
    func main() {
        var num integer = 9
        // 面向对象的用法
        // 显性调用方法
        num.compareWithNum(10)
        // 面向过程的用法
        compare(num,88)
    }
    
    

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