0. ECMAScript 6 简介
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ECMAScript 6.0?
ES6是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
在ES6之前,js只有全局作用域和函数作用域,ES6中let关键字为其引入了块级作用域。 -
ECMAScript 和 JavaScript 的关系?。
ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现.
我把JavaScript近似等同于ECMAScript(ES), 而ES6 = ES5 + 新特性,所以ES6和ES5都相当于JavaScript。
1. 块级作用域的引入
{
var a = 5;
let b = 6;
}
console.log(a); //5
console.log(b); //b is undefined
let声明的变量只能在其所在的代码块内才能访问,var声明的变量由于是全局变量,因此可以在代码块外访问
2. 暂时性死区
var声明的变量可以在声明之前使用,相当于默认为其声明其值为undefined了;
但是,let声明的变量一旦用let声明,那么在声明之前,此变量都是不可用的,术语称为“暂时性死区”。
console.log(a); //undefined
var a=8;
console.log("----------");
console.log(b); //控制台报错
let b=9;
所以我们要养成变量先声明再使用的好习惯。
3. const命令
const用来定义常量,相当于java中的final关键字。
并且const声明常量之后就必须立即初始化!
4. 解构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3];
let{x1,x2} = {x2:5,x1:6};
const [a,b,c,d,e]= "hello";
let {data} = await http.post(url,params);
function add([i,j]) {}---add([5,6]);
可以理解为“模式匹配”
5.模板字符串
// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
${主体},其中主体可以是表达式、运算、对象属性还可以是函数,若是字符串将直接输出该字符串。
6. 含参函数的调用
function say(something){
console.log("she say"+" '"+something+"'" );
}
say`hello`; //she say 'hello'
7.数值拓展
ES6也为数值类对象例如Number、Math添加了新的方法以及属性(常量)
// 检查是不是有限的 (-2^53,2^53)
console.log(Number.isFinite(1)) // true
console.log(Number.isFinite(NaN)) // false
console.log(Number.isFinite(1/0)) // false
// 检查是不是NaN
console.log(Number.isNaN(NaN)) // true
console.log(Number.isNaN(0)) // false
// 检查是不是整数
console.log(Number.isInteger(1)) //true
// 这要注意
console.log(Number.isInteger(1.0)) //true
console.log(Number.isInteger(1.1)) //false
console.log(Number.isInteger('1')) //false
// 最大和最小安全数值
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER)
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER)
console.log(Number.isSafeIntger(1)) //true
// 取整
console.log(Math.trunc(1.1)) //1
console.log(Math.trunc(1.9)) //1
//判断一个数到底是正数、负数、还是零
console.log(Math.sign(-2)) //-1
console.log(Math.sign(0)) // 0
console.log(Math.sign(2)) // 1
console.log(Math.sign('2')) // 1
console.log(Math.sign('aa')) // NaN
8. 函数function
function show(name="jack",sex="boy"){
console.log(name+" is a "+sex+"!");
}
show(); //jack is a boy!
show('judy'); //judy is a boy!
show('judy','girl'); //judy is a girl!
为函数的参数添加默认值,执行函数时如果不传该参数,那么就用默认值代替。
箭头函数:
var f = v => v;
//等同于
var f = function(v) {
return v;
};
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
注意:如果return的是一个对象{id:id,age:age},那么箭头右边要用括号包起来().
9. 数组的扩展
扩展运算符为三个点(...),将一个数组转化为参数序列,通常与函数一起使用,show(...['judy','girl'])。
数组合并:[...arr1,...arr2,...arr3]
字符串转字符数组:[..."hello"]--------------["h","e","l","l","o"]
将实现Iterator接口的对象转化为真正的数组:[...nodelist],这里的nodelist是一个类似于数组的nodelist对象
Generator 函数:该函数执行后返回一个遍历器对象,拓展运算符也可将其转化为数组。
let a =function*(){
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
};
console.log([...a()]);
只有执行a().next(),函数内部的语句才会执行一次,每调用一次next()函数执行一次内部函数.
next()函数有一个可选参数,用来表示上一次yield表达式值。
e.g:
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
解析:
第一次next(),x=5,那么yield(x+1)=6---{value:6,done:false}
第二次next(12),令yield(x+1)=12,那么y=24,输出yield(y/3)=8---{value:8,done:false}
第三次next(13),令yield(y/3)=13,前面yield(x+1)=12,那么最终z=13,y=24,x=5,return (x+y+z)=42---{value:42,done:true}
10. 数组的方法
Array.from(对象,对新数组各项的改动规则)
这里的对象只适合①类数组对象②实现Iterator接口的对象;后面的规则可选
e.g:
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x) //这里将数组每项按一定规则改变生成新数组[1,4,9]
Array.of(数据1,数据2,数据3)
将一组数据转化为数组
e.g:
Array.of(1,2,3,4,5) //[1,2,3,4,5]
find(规则)、findIndex(规则)
这里的规则是一个回调函数,找到了就返回这个数组项/索引,找不到返回undefined/-1
e.g:
[9,8,7,6,5,4,3].find(n=>n<5) //返回4
还可以添加第二个参数,如下
function f(v){
return v > this.age;
}
let c =function(v){
return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
let a =[10, 12, 26, 15].find(c, person); //c、f都可以
console.log(a);
for...of遍历数组的键、值、以及各项键值对信息
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
11. 对象的拓展
对象里面可以直接写入变量和函数
//before:
var person = {
name:'eco',
age:18,
say:function(something){
console.log("hello "+something);
}
};
person.say('world');
//now:
var firstname='jack';
var man = {
firstname,
say(something){
console.log(this.firstname);
console.log("hello "+something);
}
};
man.say('world');
Object.is(值1,值2)用于比较两个值是否相等,返回布尔值
Object.assign(targetobject,sourceobject1,sourceobject2)
Object.assign([],old,new); // 返回一个合并后的对象
用于对象的合并,将源对象合并到目标对象,若有相同属性源对象属性覆盖目标对象属性
如果源对象是其他数据类型,只有字符串会以字符数组形式拷到目标对象,其他类型不会有效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
12. Set和Map数据结构
- Set:成员不重复的类数组结构
Set属性:size---返回成员总数
Set操作方法:add(value)---返回Set、delete(value)---返回布尔、has(value)---返回布尔、clear()---无返回值
Set遍历方法:keys()---返回键(索引)的遍历器、values()---返回值的遍历器、
WeakSet:类似于Set,只是它的成员只能是对象,没有size,不能遍历
-
Map:广义上的键值对集合,键的范围不局限于字符串,对象也可以当作键
Map操作方法:set(key,value)---设置成员、get(key)---读取指定键的值,若无返回undefined
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
//[...set]---[1,2,3,4]
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
13.类
// Before
// define a class
function Cat(name,color){
return {
name:name,
color:color
}
}
var cat1 = Cat('big','yellow');
var cat2 = Cat('small','black');
console.log(cat1.name +' '+cat1.color);
console.log(cat2.name+' '+cat2.color);
ES6之前的类继承
// 利用空对象做中介
function Animal(){}
Animal.prototype.species = 'Animal';
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
// 封装继承函数
function extend(Child,Parent){
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
// 备用性质
Child.uber = Parent.prototype;
// 等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法,这一行放在这里,只是为了实现继承的完整性
}
extend(Cat,Animal);
var cat = new Cat('big','red');
console.log(cat.species);
console.log(Cat.prototype.constructor == Cat);
console.log(Animal.prototype.constructor == Animal);
ES6中的类
// Now
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var a = new Point(1,2);
console.log(a.x); //1
console.log(a.toString()); //(1,2)
继承:extends关键字
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
继承了父类的所有属性,也可以添加或者修改属性
14.模块化
//lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
// main.js
var mod = require('./lib');
console.log(mod.counter); // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3
15.Promise---异步
先来看ajax的异步:
$(function(){
$('#send').click(function(){
$.ajax({
type: "GET",
url: "test.json",
data: {username:$("#username").val(), content:$("#content").val()},
dataType: "json",
success: function(data){
$('#resText').empty(); //清空resText里面的所有内容
var html = '';
$.each(data, function(commentIndex, comment){
html += '<div class="comment"><h6>' + comment['username']
+ ':</h6><p class="para"' + comment['content']
+ '</p></div>';
});
$('#resText').html(html);
}
});
});
});
上面的例子实现了一个类似于表单提交的功能。
Promise的异步:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log('Promise'); //实例化后立即执行
resolve(); //任务(成功)完成
});
promise.then(function() {
console.log('resolved.'); //任务结束执行
});
console.log('Hi!'); //在实例化promise的同时,执行
显示顺序:"Promise"---"Hi"---"resolved"
可以看出,在promise执行的整个过程中(实例化到结束),并没有阻塞其他外部语句的执行,换句话说,其他语句
不用等到输出"resolved"之后再执行。
function loadImageAsync(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = function() {
resolve(image); //promise对象状态变为resolved
};
image.onerror = function() {
reject(new Error('Could not load image at ' + url));
}; //promise对象状态变为rejected并抛出错误
image.src = url;
});
}
注意:上面状态改变时传入函数的参数(image、new Error),会传到之后then函数,作为then函数的参数的参数!!!
loadImageAsync(url).then(function(success){
console.log(success);
} ,function(error){
console.log(error);
});
这里的success接收来自resolved状态的参数image,error接收来自rejected状态的参数new Error。
事实上then后面还可以加上一个catch函数用来捕捉rejected状态产生的错误,这样就可以省略掉then函数里面的第二个参数
promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});
16.async函数
async就表示asynchronous(异步的),async函数会返回一个Promise对象,自然能够调用其方法:
promise.then(success()).catch(error()).finally(function(){});
async function getStockPriceByName(name) {
const symbol = await getStockSymbol(name);
const stockPrice = await getStockPrice(symbol);
return stockPrice; //stockPrice是一个promise对象
}
getStockPriceByName('goog').then(function (result) {
console.log(result);
});
可以看出,它和一般函数没多大区别,只是多了一个async标识。
注意:上面所说到的返回一个对象,这个对象本身没什么特别,只是他可以作为promise对象,在调用then方法的时候作为参数传
到函数里面。而且因为这个对象会被当做promisi对象,return关键字可以替换成await。
Async/await学习-luckyzv
17.Vue 与 ES6
- Vue是什么?
Vue.js(读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套构建用户界面的渐进式框架。
- Vue + ES6?
模块化开发
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