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9 - CALayer

9 - CALayer

作者: RadioWaves | 来源:发表于2017-07-02 11:15 被阅读28次

    1 - 什么是CALayer

    • 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
    • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。
    @property (nonatomic, readonly, retain) CALayer *layer;
    
    • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
    • 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

    2 - CALayer的简单使用

    • UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。
    • 因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性
    • 比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色`````。
    • 还可以给图层添加动画,来实现一些比较酷炫的效果
    // 旋转
    self.xxView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
    // 缩放
    self.xxView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1);
    
    // 也可以使KVC来做到旋转和缩放
    // 旋转
    [self.xxView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
    // 缩放
    [self.xxView.layer setValue:@(M_PI) forKeyPath:@"transform.rotation"];
    

    3 - CAlayer的属性

    // 宽度和高度
    @property  CGRect bounds;
    // 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    @property  CGPoint position;
    // 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
    @property  CGPoint anchorPoint;
    // 北京颜色(CGColorRef)
    @property  CGColorRef backgroundColor;
    // 形变属性
    @property  CATransform3D transform;
    

    1 - CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,因此要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架、
    2 - 在项目代码中导入QuartzCore框架的主头文件

    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
    

    3.通过CALayer修改UIImageView的界面属性,你也可以使用UIButton或者UILabel,这里就以UIImageView为例子

    // 先创建一个UIImageView,添加到控制器的view中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lufy.png"];
    UIImageView *imageView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:image] autorelease];
    imageView.center = CGPointMake(100, 100);
    [self.view addSubview:imageView];
    
    // 设置阴影
    // 设置阴影的颜色为灰色,注意,这里使用的是UIColor的CGColor属性,是一种CGColorRef类型的数据
    imageView.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    
    // 设置阴影的偏移大小,可以看出阴影往原图的右下角偏移
    imageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    
    // 设置阴影的不透明度为0.5,表示半透明。如果为1,代表完全不透明。
    imageView.layer.shadowOpacity = 0.5; 
    
    // 设置圆角大小
    // 通过layer属性可以访问视图内部的CALayer对象
    // 设置圆角半径为10
    imageView.layer.cornerRadius = 10;
    
    // maskToBounds=YES:可以看做是强制内部的所有子层支持圆角效果,少了这个设置,UIImageView是不会有圆角效果的
    注意,如果设置了maskToBounds=YES,那将不会有阴影效果
    imageView.layer.masksToBounds = YES;
    
    // 设置边框宽度和颜色
    // 设置边框宽度为5
    imageView.layer.borderWidth = 5;
    
    // 设置边框颜色为红色
    imageView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    // 设置旋转
    imageView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
    
    • 利用transform属性可以设置旋转、缩放等效果
    • M_PI_4表示四分之π,顺时针旋转45°
    • 后面的(0, 0, 1)表示Z轴这个向量,修改这个向量可以做一些三维旋转效果,你可以随便改个值试一下,比如(1, 1, 1)
    • 总体的意思是layer会绕着Z轴顺时针旋转45°,也就是在x、y平面进行旋转

    4 - 关于CALayer的疑惑

    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"xxx"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    

    这里有一个疑问:
    最开始写的是layer.contents = [UIImage imageNamed:@"xxx"];但是显示不出来

    • layer.contents接受的是id类型,说明任何对象都可以写入。
    • 但是显示不出来。就在后面加了CGImage,但是会出现错误。
    • 看了contents的头文件后看到需要强转下格式(id)[UIImage imageNamed:@"xxx"].CGImage;
    • 最后显示了出来,经过各种查询后,得到了下面的结论
    • 首先
    • CALayer是定义在QuartzCore框架中的;
    • CGImageRef, CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
    • UIColor, UIImage是定义在UIKit框架中的
    • 其次
    • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
    • 但是UIKit值能在iOS使用
    • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIIma'ge, UIColor,只能使用CGImageRef, CGColorRef;

    5 - UIView和CALayer的选择

    • 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

    • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟选择谁好呢?

    • 其实,对别CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

    • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView,
      如果不需要跟用户进行交互用CALayer和UIView都可以

    • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加的轻量级。

    • 所以怎么选择,就在于你项目中功能的差别

    6 - position和anchorPoint

    • CAlayer有两个非常重要的属性: position和anchorPoint
    // 用来设置CALayer在父层中的位置
    // 以浮层的左上角为原点(0, 0)
    @property CGPoint position;
    
    // 称为“定位点”, “锚点”
    // 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
    // 以自己的左上角为原点(0, 0)
    // 它的x,y取值范围都是0-1,默认值为(0.5, 0.5)
    @property CGPoint anchorPosition;
    
    Snip20160812_13.png Snip20160812_15.png

    如果一个控件旋转的话全都是绕着锚点旋转的。

    7 - 隐式动画

    • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个LayerRoot Layer(根曾)
    • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

    什么是隐式动画?

    • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    • 而这些属性成为Animatable Properties(可动画属性)

    ##列举几个常见的Animatable Properties

    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画。
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画。
    • position : 用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画。

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