1,日志打印工具 logger
https://pub.dev/packages/logger
2.1,网络框架 dio
2.2,网络框架 http
https://pub.dev/packages/http
2.3,Flutter自带网络框架HttpClient,虽然也支持忽略证书,但是代码比较啰嗦,不推荐
dio目前我没有找到合适的支持忽略证书的方式,所以给出另一个第三方库的http的完美封装,地址如下:https://www.jianshu.com/p/f0806375668d
3,常用工具类集合
4,Toast工具类
5,设置隐藏状态栏
void main() {
runApp(new MyApp());
if(Platform.isAndroid){
// 以下两行 设置android状态栏为透明的沉浸。写在组件渲染之后,是为了在渲染后进行set赋值,覆盖状态栏,写在渲染之前MaterialApp组件会覆盖掉这个值。
SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle =
SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
}
}
6,路由跳转
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder:(context) =>NewScreen()));
7,设置倒计时
Timer timer = new Timer(const Duration(milliseconds:1500),(){
Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) =>new Home()
));
});
8,mainaxisalignment和crossaxisalignment
垂直布局时:y轴为主轴,x轴为副轴!
水平不就是:x轴为主轴,y轴为副轴!
9,EdgeInsets的基类,允许文本方向感知分辨率。
此类型的属性或参数接受使用新EdgeInsets.fromLTRB及其变体或新EdgeInsetsDirectional.fromSTEB及其变体创建的类。
要将不确定类型的EdgeInsetsGeometry对象转换为EdgeInsets对象,请调用resolve方法。
10,mixin是什么
对于熟悉java来说的,这个概念比较新。从个人理解来看,可以把它想象为Kotlin中的接口(和Java的区别是可以带非抽象的属性和方法),而多个mixin可以相互覆盖以实现组合,提供了非常大的灵活性,也可以达到类似多重继承的效果。
mixin本身可以是抽象的,可以定义各种方法属性,也可以是抽象的,等后续类去实现 。如果mixin存在冲突的部分,后面会覆盖前面的,没有冲突的则会保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分逻辑的情况,不需要直接继承即可实现覆盖,避免了更复杂的继承关系。
例如,通过 SingleTickerProviderStateMixin 实现 Tab 的动画切换效果 (ps 如果有需要多个嵌套动画效果,你可能需要TickerProviderStateMixin)。
11,Subject和BehaviorSubject
1.Subject类,Subject可以实现一个消息向多个订阅者推送消息 var subject = new Rx.Subject(); //实例化一个Subject对象 subject.next(1); //向接受者发送一个消息流
subject.subscribe({ next: (value) => console.log('observerA: ' + value) //接受者A订阅消息,获取消息流中的数据});
subject.subscribe({ next: (value) => console.log('observerB: ' + value) //接受者B订阅消息,获取消息流中的数据});
这样两路接受者都能拿到发送的数据流:observerA:1observerB:1
2.BehaviorSubject是Subject的一个衍生类,它将数据流中的最新值推送给接受者
var subject = new Rx.BehaviorSubject(0); //声明一个BehaviorSubject对象subject.next(1); //发送一个数据流 subject.next(2); //再发送一个数据流
subject.subscribe({ next: (v) => console.log('observerA: ' + v) //接受者A订阅消息});
subject.subscribe({ next: (v) => console.log('observerB: ' + v) //接受者B订阅消息});
subject.next(3); //再发送一个数据流
这样,每次接受者只会接受最新最送的那个消息:
observerA:2
observerB:2
observerA:3
observerB:3
12,Sink
使用Sink给Stream添加数据
13,Sream
对于刚接触Flutter的同学来说,Stream(流)是一个相对比较抽象,也相对比较难以理解的东西。准确的来说Stream并不是Flutter的特性,而是Dart语言自身所带库。Stream和Future都位于dart:async核心库,是Dart中异步操作的两大高手。所以不仅仅可以用于Flutter,而是可以用于任何Dart语言上的实现。 在我们刚开始学习Flutter的时候基本都是使用 StatefulWidget和setState((){})来刷新界面的数据,当我熟练使用流之后就可以基本完全使用StatelessWidget告别 StatefulWidget同样达到数据刷新效果。
14,InkWell
Flutter有专门设计MaterialDesign风格的按钮,但是更多时候我们希望自定义按钮样式或者为某个组件添加点击事件,所以在处理点击事件时,最常见的做法是,用InkWell或者GestureDetector将某个组件包起来。 GestureDetector用法与InkWell类似,不过GestureDetector有更多处理手势的方法
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