class Car {
var x = 0
static var y = 0
// 对象方法
func show() {
// 这里的self代表当前对象
x = 20
Car.y = 20;
print("Car show\(self)")
}
// 类方法
static func showStatic() {
// 这里的self代表当前类
// 类方法不能访问成员变量,但可以访问全局变量+类变量
y = 20;
// 这里的y等价于: Car.y; Car.self.y; self.y
print("Car showStatic\(self)")
}
}
// mutating
struct Point {
var x = 0
// 默认情况下,值类型(枚举,结构体)属性不能被自身实例方法修改
// 若要修改可添加mutating关键字即可
mutating func test(){
x = 20 // mutating 才能使该语句编译通过
}
}
enum StateSwitch {
case A, B, C
mutating func next() {
switch self {
case .A: self = .B
case .B: self = .C
case .C: self = .A
}
}
}
// @discardableResult
// 当函数有返回值的,如果调用者不接收返回值会有警告,可以通过该关键字消除警告
struct Size {
var w = 0
var h = 0
// @discardableResult消除警告
@discardableResult mutating func test()->(w: Int, h: Int){
w = 20
h = 20
// 这里实际上内部操作是这样的
// self = Size(w: 20, h: 20)
// 因此外部创建实例时只能使用var
return (20, 20)
}
}
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