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2019-02-20

2019-02-20

作者: 橘子汽水_900 | 来源:发表于2019-02-20 15:58 被阅读0次

第二讲:平面直角坐标系下曲线运动的描述

—— 以圆周运动为例


本次课会涉及下列数学符号 f(x)

\Delta, \vec{r}, \vec{i}, \frac{x}{y}, \cos(t), \omega, t_2, t_1, \sqrt{x}, v_x^2, \pi, \neq

对应的代码为

$\Delta$, $\vec{r}$, $\vec{i}$, $\frac{x}{y}$, $\cos(t)$, $\omega$, $t_2$, $t_1$, $\sqrt{x}$, $v_x^2$, $\pi$, $\neq$


知识点
  • 平面直角坐标系下的矢量

    \vec{f}=f_x\vec{i}+f_y\vec{j}

    有大小,有方向。大小为f=|\vec{f}|=\sqrt{f_x^2+f_y^2}​

    我们约定,小写字母f都是对应的矢量\vec{f}​的大小。

  • 位矢 \vec{r}​,速度 \vec{v}​, 加速度\vec{a}​

    \vec{r}=4t\vec{i}-\frac{1}{2}gt^2\vec{j}​

    ​ 则速度\vec{v}=\frac{d\vec{r}}{dt}=4\vec{i}-gt\vec{j}

    ​ 加速度\vec{a}=\frac{d\vec{v}}{dt}=-g\vec{j}

    ​ 借助速度和加速度,我们可以对运动情况进行分析:该运动为水平速度恒定,竖直方向加速度恒定的运动。

  • 轨迹方程 关于y(x)的方程,不关心时间。

    • 写成分量式
      \begin{cases} x=4t & ,\\ y=-\frac{1}{2}gt^2 & , \end{cases}
    • 消元法除掉t,只得到y(x)即可。
  • 位矢的大小r,速率v,加速度的大小a​

    例子:

    \vec{r}=3t^2\vec{i}+3\sin(4t)\vec{j},求\vec{v}(t), v(t), a(t), 以及何时加速度最大。

    \vec{v}=6t\vec{i}+12\cos 4t \vec{j}

    v=\sqrt{36t^2+144(\cos 4t)^2}​

    a\neq\frac{dv(t)}{dt} 对吗?不对!反例:匀速率圆周运动。

    • a=|\frac{d\vec{v}(t)}{dt}|
  • **一段时间的路程\Delta s ,半径的增量\Delta r,位移 \Delta \vec{r}​ **

    • \Delta s的几何意义:起点、终点间轨迹的长度

    • \Delta \vec{r}​的几何意义:起点指向终点的有向线段

    • \Delta r的几何意义:与原点间距离的增量

    • \Delta S \ge |\Delta \vec{r}|​

      • 等号成立的条件:

        • 极限情况 dS = |d\vec{r}|
        • 单向直线运动
  • 曲线运动的加速度\vec{a}​

    • 匀速圆周运动的加速度
      • 向心加速度,或法向加速度,符号a_n。作用是改变速度的方向
    • 直线运动的加速度
      • 切向加速度。符号a_t。作用是改变速度的大小
    • 变速圆周运动的加速度
      • \vec{a}=a_n \vec{e}_n + a_t \vec{e}_t=\frac{v^2}{R} \vec{e}_n + \frac{dv}{dt} \vec{e}_t​
    • 一般曲线运动的加速度表达式
      • 加速度的大小
      • 曲率半径

表达题
  • 设质点的运动学方程为 \vec{r}=R\cos\omega t\ \vec{i}+R\sin\omega t\ \vec{j} (式中R\omega皆为常量) 则质点的速度、速率为

解答:

  • 运动学的一个核心问题是已知运动方程,求速度和加速度。质点的运动方程为
    \begin{cases} x=-10t+30t^{2} & ,\\ y=15t & , \end{cases}
    则轨迹方程,t​时刻的速度与速率

解答:

  • 速度的表达式为\vec{v}(t)=\frac{d\vec{r}(t)}{dt},初学者可能误认为对于任意时刻t_{0}\vec{v}(t_{0})=\frac{d\vec{r}(t_{0})}{dt},这是错误的。这只是一个记号,它的真实含义是任意时刻t_{0}\vec{v}(t_{0})=\frac{\vec{r}(t_{0}+dt)-\vec{r}(t_{0})}{dt},实际运算中用求导法则计算。比如,已知质点的运动方程为\vec{r}(t)=2t\vec{i}+(4-t^{2})\vec{j},则t=2时刻位矢为\vec{r}(2)=4\vec{i}, 那么t=2时刻的速度呢?\vec{v}=\frac{d(4\vec{i})}{dt}=0吗?遵循这一思路,请求出该质点在t=2时刻的加速度

解答:\vec{a}=-2\vec{j}

  • 理解抽象符号是深入学习的必备条件之一 。一个质点,在t时刻位矢为\vec{r},离开原点的距离为r(简称半径,大小为r=|\vec{r}|);在t'时刻位矢为\vec{r}',离开原点的距离为r';在tt'时间内:走过的路程(轨迹的长度)为\Delta s, 位矢的增量(末态-初态,简称位移)为\Delta\vec{r}=\vec{r}'-\vec{r},半径的增量为\Delta r( 末态-初态,大小为\text{Δ}r=r'-r)。设一个质点以坐标原点为圆心、以1为半径,做逆时针的圆周运动,t时刻在(1,0)位置,t'时刻第一次转到(0,1)位置。则这短时间内的\Delta s\text{Δ}\vec{r}\Delta r分别为

解答:

  • 一运动质点在某瞬时的位矢为\vec{r}(x,y)​,对其速度的大小为
    • (1) \frac{dr}{dt}​
    • (2) \frac{d|\vec{r}|}{dt}​
    • (3) \frac{ds}{dt}​
    • (4) \sqrt{(\frac{dx}{dt})^{2}+(\frac{dy}{dt})^{2}}​.

上述判断正确的是

解答:==tip: 遇见绕来绕去的概念,请结合简单的模型(直线运动,匀速圆周运动)等情况来判断==

  • 曲线运动中,加速度经常按切向\vec{e}_{t}​和法向\vec{e}_{n}​进行分解:\vec{a}=\vec{a}_{t}+\vec{a}_{n}​$$=\frac{dv}{dt}\vec{e}_{t}+\frac{v^{2}}{R}\vec{e}_{n}​借助熟悉的例子来构建其直观物理图像,有助于理解并记忆这些复杂的公式。在弯曲的轨道上匀速率行驶的火车,
    (1) \vec{a}_{t}\neq0​
    (2) \vec{a}_{t}=0​
    在直线上加速跑向食堂的小伙伴,
    (3) \vec{a}_{t}\neq0​
    (4) \vec{a}_{t}=0​
    变速圆周运动的质点,
    (5) \vec{a}_{t}\neq0​\vec{a}_{n}=0​
    (6) \vec{a}_{t}\neq0​a_{n}=\frac{v^{2}}{R}​不就是高中学过的向心加速度嘛。
    上述判断正确的为

解答:

  • 质点作曲线运动,对下列表述中,

    • (1)dv/dt=a​

    • (2)dr/dt=v​

    • (3)ds/dt=v​

    • (4)|d\vec{v}/dt|=a_{t}​

      正确的是(  )

解答:==tip: 遇见绕来绕去的概念,请结合简单的模型(直线运动,匀速圆周运动)等情况来判断==

  • 一个质点在做圆周运动时,则下列说法正确的是( )
    • 切向加速度一定改变,法向加速度也改变
    • 切向加速度可能不变,法向加速度一定改变
    • 切向加速度可能不变,法向加速度不变
    • 切向加速度一定改变,法向加速度不变

解答:

  • 物体作斜抛运动,初速度大小为v_{0},且速度方向与水平前方夹角为\theta,则物体轨道最高点处的曲率半径为( )。

解答:

  • 法向加速度和切向加速度的核心公式是需要记忆的:a_{n}=\frac{v^{2}}{R}a_{t}=\frac{dv}{dt}。质点沿半径为R的圆周运动,其角位移随时间t的变化规律是\theta=2+4t^{2}。在t=1 时,它的法向加速度和切向加速度分别为( )

解答:

  • 质点P在水平面内沿一半径为1的圆轨道转动。转动的角速度与时间t的函数关系为\omega=kt (k为常量)。已知t=2 时,质点P的速度值为4 。试求t=0 时,质点P加速度的大小为()

解答:

  • 质点在Oxy 平面内运动,其运动方程为\vec{r}=t\ \vec{i}+\frac{1}{2}t^{2}\ \vec{j}.则在t=1 时切向和法向加速度分别为()

解答:

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