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ES6基础---变量声明

ES6基础---变量声明

作者: KIHO_2658 | 来源:发表于2018-12-30 22:26 被阅读0次

    之前的一段时间,我使用javascript都是使用ES5的语法,当我接触了vue、node框架之后,慢慢接触到了ES6的语法,发现他们的框架都是从ES6的基础上演变出来。所以慢慢意识到ES6的重要性。所以的话今天把自己学到的es6分享给大家。

    在前端的面试中,ES6也是考察的一个知识点。
    今天来介绍ES6中的两个变量 let 与const

    首先我来简单的介绍一下var里面存在的一些缺陷
    1.可以重复声明
    2.无法限制修改
    3.没有块级作用域

    我们先来看一下下面的代码

    var a =15;
    var a =2;
    console.log(a);
    

    在控制台输出结果为2


    image.png
    就是说var可以重复声明变量,并覆盖原本a的值

    我们来看一看使用let效果

    let a =15;
    let a =2;
    console.log(a);
    
    image.png
    我们可以知道,let可以防止变量重复定义,在ES6的语法中,可以用let代替var,当然let可以像var一样改变里面的值。
    let c =1;
    c=2;
    console.log(c);
    

    输出为2,并且没有报错


    下面我来介绍一下const

    学过c++的人知道 const就是常量,值不能改变

    错误做法:

                const c=1;
                const c=2;
                console.log(c);
    

    正确做法

    const c=1;
    

    const相同的变量只能定义一次,且不能修改值

    最后我来讲一下作用域的问题

    {}作为一个作用域,然后在里面let一个变量,外部是访问不到的,只有在作用域里面才生效。这样避免了函数提升的情况(官方有解释说明)

    最后用一个例子解释一下

    这个例子,我们要做的是点击一个按钮弹出一个一个数字(序号)

    html代码如下

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>ES6块级作用域</title>
        </head>
        <body>
            <input type="button" name="" id="" value="按钮1" />
            <input type="button" name="" id="" value="按钮2" />
            <input type="button" name="" id="" value="按钮3" />
            <script type="text/javascript">
                var Btn=document.getElementsByTagName("input");
                
                for(var i =0;i<Btn.length;i++){
                    Btn[i].onclick=function(){
                        alert(i);
                    }
                }
            
                };
            </script>
        </body>
    </html>
    
    

    显示的结果是无论点击那个按钮,结果都是3.


    image.png

    解决方法有两个,一个使用let代替var,另外一个使用匿名函数

    第一种

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>ES6块级作用域</title>
        </head>
        <body>
            <input type="button" name="" id="" value="按钮1" />
            <input type="button" name="" id="" value="按钮2" />
            <input type="button" name="" id="" value="按钮3" />
            <script type="text/javascript">
                var Btn=document.getElementsByTagName("input");
                
                for(let i =0;i<Btn.length;i++){
                    Btn[i].onclick=function(){
                        alert(i);
                    }
                }
            
                };
            </script>
        </body>
    </html>
    
    

    第二种

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>ES6块级作用域</title>
        </head>
        <body>
            <input type="button" name="" id="" value="按钮1" />
            <input type="button" name="" id="" value="按钮2" />
            <input type="button" name="" id="" value="按钮3" />
            <script type="text/javascript">
                var Btn=document.getElementsByTagName("input");
                
                    for(var i =0;i<Btn.length;i++){
                    (function(i){
                        Btn[i].onclick=function(){
                            alert(i);
                        }
                    })(i);
                    };
            
                };
            </script>
        </body>
    </html>
    
    

    两个方法的结果如下:


    image.png
    image.png
    image.png

    就可以实现我们想要的效果了~~~~~

    我觉得javascript相对于java c++这些语言来说,比较灵活自由,但是灵活自由的同时也会造成不严谨的现象,但是,没有十全十美的语言。正因为ES5版本出现的缺陷,所以才需要ES6来弥补语言的不足,后面7、8如此。

    喜欢的可以点个赞,有更好的可以评论一下哦~~~~

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