ES6语法

作者: 也在水湄 | 来源:发表于2019-07-13 10:48 被阅读0次

    ES6语法

    1.ES5和ES6声明变量的方式对比

    ES5中声明变量的方式:

    //1.通过var声明
    var num;
    
    //2.函数方式声明
    function fn(num){ return num; }
    fn(10);
    

    ES6中声明变量的方式:

    //1.使用let声明
    let a = 10;
    
    //2.使用const声明
    const name = "小红";
    

    2. var ,let , const 的区别:

    1. 不存在变量提升

      • var 命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
      • let 和 const 则没有变量声明提升的功能,必须要先声明才能使用
    2. 不允许重复声明

      • var命令能重复声明,后者覆盖前者
      • let 和 const不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
    3. 作用域

      • var 的作用域是以函数为界限
      • let 和 const 的作用域是块作用域,块级作用域指 { } 内的范围
      • var 可以定义全局变量和局部变量,let 和 const 只能定义局部变量
      • const 的声明的常量不能被修改,但对于引用类型来说,堆内存中的值是可以被改变的。
    4. 变量作为全局属性

      • 定义的变量会作为window对象的属性,let不会

    常量定义的引用类型可以修改,如:

            //1.使用常量定义数组
            const arr = [100, 200, 300];
            console.log(arr);
    
            arr[0] = "hello";
            console.log(arr);   //['hello', 200, 300]
    
            //2.使用常量来定义对象
            const obj = {
                name: "Jack",
                age: 22,
                no: "001"
            }
            console.log(obj);
    
            obj.age = 100;
            console.log(obj);   //{name: "Jack", age: 100,  no: "001"}
    

    3. 暂时性死区

    定义:块级作用域内存在let命令时,所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。

    {
        //let a 之前的区域成为暂时性死区,调用a 会报错
        let a = "hello";
    }
    

    4.for循环中的作用域问题

    //设置循环变量的部分是父级作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
    //ES6 中引用变量采用就近原则
    

    5.变量的解构

    本质:模式匹配
       1. 完全解构:模式完全匹配
       2. 不完全解构:模式不完全匹配
    
       - 为解构变量设置默认值,不会出现 undefined 的现象
       - 解构成功时,解构变量的默认值会被覆盖
       - 解构不成功时,解构变量的值为默认值
       
      对象的解构注意:
        1.对象在解构时,变量名要与属性名一致
        2.对象解构的解构变量不考虑顺序
        3.对象在解构时,为对象属性重命名,可以方便程序的编写。注:重命名不会更改对象的属性
        4.和解构数组一样,解析对象时可以设置默认值 outLookURL:url = 111
    

    6.函数添加参数的默认值

    1. 利用解构传参,参数设置默认值   //show({ name = 'lucy', age = 22 } = {})  
                                     //show([a = 0, b = 0])
    2. ES6 直接为参数添加默认值     //show(a = 0, b = 0)
    

    7.rest参数

    rest 参数: 接收不定参
    --
    1. rest 参数是一种方式(形参),rest参数可以重命名为其他参数 ...a
    2. rest 参数只能作为最后一个参数
    

    8.ES5 中的两种函数定义方法:

    1. 函数式       //var fn = function(){}
    2. 声明式       //function show(){}
    

    9.ES6 中箭头函数

    ES6 中函数式声明方式被箭头函数 => 取代
    箭头函数:使用 => 定义函数

    1. 当函数没有参数时,()不能省略
    2. 当函数只有一个参数,且函数体是一句代码,且是返回语句
      参数的()可省略、函数体 {} 可省略、return 可省略、
      中间使用 => 连接
    3. 若函数体只有一句,且不是return 语句, 不能省略 {}
    4. 若函数体有多条语句,不能省略 {}
    5. 若函数有多个参数,不能省略()
    6. 若函数的返回值为对象,此时不能省略return

    使用箭头函数注意

    1. 箭头函数不适用于声明函数
    2. 箭头函数不适用于DOM事件
    3. 箭头函数不能作为构造函数(迭代器)
    4. 箭头函数内不能使用arguments
    5. 不能使用yield命令

    10.箭头函数this指向

    1. 箭头函数没有this,this是父级的
    2. 定义时候绑定,就是this是继承自父执行上下文!!中的this
    3. ES5中,this指调用者,ES6中,this指定义时候绑定

    11.字符串遍历

        let str = "hello";
        //1.for遍历
        for (let i = 0; i < str.length; i++) {
            console.log(i, str[i]);     //i 索引    数值类型
        }
        
        //2.数组->for->for in
        let arr = [1, 2, 3];
        for (let i in arr) {
            console.log(i, arr[i]);     //i 索引    字符串类型
        }
        
        //3.for... of
        for(let i of str){
            console.log(i);     //数据
        }
        
        //4.解构
        let [a, b, c, d ,e] = str;
        console.log(a, b, c, d ,e);
        
    

    12.ES6 新增字符串方法

    //字符串新增方法:
    方法                返回值          作用
    includes('str')     boolean         判断字符串中包含子串
    endWith('str')      boolean         判断字符串以"str"结尾
    startWith('str')    boolean         判断字符串以"str"开头
    repeat(n)           重复拼接自身     重复n次输出字符串 repeat + repeat
    
    //不全方法: 补全字符串长度
    padStart(length, s);        字符串开头补全
    endStart(length, s);        字符串末尾补全
    

    13.ES6模板字符串

    模板字符串 反引号 ``

    1.支持换行 //空白会打印出来
    2.模板中传变量 ${变量}

        let obj = {
            name: 'jack',
            age: 20
        };
        console.log(`名称:${obj.name},年龄:${obj.age}`);  //名称:jack,年龄:20
    

    14.ES6 对于对象的扩展

    对象扩展:

        //1.对象的属性简写: 当对象的属性名和属性值(变量)名称一致,可省略赋值
        //2.对象的方法简写:
        let name = "jack";
        let age = 22;
    
        let obj = {
            name,
            age,
            walk: function () {
                console.log(this.name + " is walk");
            },
            say() {
                console.log(this.name + ` say`);
            }
        }
        
    

    15.ES6的Set结构

    set结构:此结构中元素是唯一的,不能重复

    方法:返回值是set可以连缀
        add(val)           加元素
        delete(val)        删元素
        has(val)           判断是否包含元素     boolean
        clear()            删除所有数据
    
    属性:
        size    元素个数
    
    使用new Set()实例化
    

    set结构的遍历

    1. for of 遍历set
    2. for of 遍历keys()
    3. for of 遍历values()
    4. for of 遍历对象实体 entries
    5. forEach遍历 set
    6. 使用扩展运算符 和 解构 将set结构转为数组
        // for of 遍历数据
        for (let i of set) {
            console.log(i);     //1  2  5  3
        }
       
        // 遍历 keys    等于遍历set
        for (let i of set.keys()) {
            console.log(i);
        }
    
        //遍历values
        for (let i of set.values()) {
            console.log(i);
        }
    
        //遍历对象实体 entries
        for (let i of set.entries()) {
            console.log(i[0]);
        }
        
        //解构的方式遍历对象实体
        for (let [k, v] of set.entries()) {
            console.log(k, v);
        }
    
        // for  each遍历 set
        set.forEach(i => {
            console.log(i);
        })
    

    16.ES6的Map结构

    Map 结构:由于对象的属性只能接受字符串类型,所有产生了Map结构,优化对象结构

    方法:返回值是Map实例可以连缀
        set(key,val)        加元素
        get(key)            取元素
        has(key)            判断是否包含元素     boolean
        clear()             删除所有数据
    
    使用new Map()实例化
    
         // 1.添加数据 set()
        map.set('name', 'jack').set('age', 22).set(0,100);
        console.log(map);
    
        // 2.获取数据 get()
        console.log(map.get(0));        //100
        console.log(map.get('name'))    //jack
    
        // 3.判断存在数据 has()
        console.log(map.has(0));        //true
    
        // 4.删除数据 delete()
        map.delete(0);
        console.log(map);       //Map(2) {"name" => "jack", "age" => 22}
    
        // 5.清空数据 clear()
        map.clear();
        console.log(map);       //Map(0) {}
    

    Map结构规则

        //1. map 支持数组作为构造函数的参数,但必须是二维数组
        // let arr = [1, 2, 3, 4, 5];  //Iterator value 1 is not an entry object
        let arr = [['name', 'jack'], ['age', 23]];
        let map = new Map(arr);
        console.log(map);   //Map(4) {"name" => "jack", "age" => 23}
    
    
        // 2.key 不能重复,val可以重复, key如果重复会将原来的值覆盖
        map.set('name','tom');
        map.set('hob','sing');
        console.log(map);   //Map(5) {"name" => "tom", "age" => 23, "hob" => "sing"}
    

    Map的遍历

    1. let of 遍历map
    2. forEach 遍历 map
    3. let of 遍历map.keys
    4. let of 遍历map.values
    5. let of 遍历map.entries
    6. let of 遍历 map.entries + 解构
        // 1.let of 遍历map
        for (let i of map) {
            console.log(i[0], i[1]);
        }
       
        // 2.foreach 遍历 map
        map.forEach((v, k) => {
            console.log(k, v);
        })
      
        // 3.let of 遍历map.keys
        for (let k of map.keys()) {
            console.log(k, map.get(k));
        }
        
        // 4.let of 遍历map.values
        for (let v of map.values()) {
            console.log(v);
        }
        
        // 5.let of 遍历map.entries
        for (let i of map.entries()) {
            console.log(i[0], i[1]);
        }
        
        // 6.let of 遍历 map.entries + 解构
        for (let [k, v] of map.entries()) {
            console.log(k, v);
        }
    

    16.ES6的set结构、map结构类型间转换

    Set 和 数组
        1.set -> 数组
            1.Array.from();
            2.遍历set然后push
            3.扩展运算符
    
        2.数组 -> set
            1.new Set(arr);
        
    Map 和 对象 和 string
        1.map -> 对象 -> String
            1.forEach遍历Map -> 对象 -> JSON.stringify
        2.String -> 对象 -> map
            1.JSON.parse -> 对象 -> for...in 遍历对象 -> Map.add()
    

    Set 和 数组之间

    let set = new Set();
    set.add(1).add(2).add(3).add(2);
    
    // 1.Array.from();
    var arr = Array.from(set);
    console.log(arr);
    
    // 2.遍历set然后push
    var arr  = [];
    set.forEach(i=>{
        arr.push(i);
    });
    console.log(arr);
    
    // 3.扩展运算符
    var arr = [...set];
    console.log(arr);
    

    map、对象和字符串之间

    let map = new Map();
    map.set('name', 'jack').set('age', 22).set('tel', 151);
    
    // 1.map -> 对象 -> String
    var obj = {};
    map.forEach((v,k)=>{
        obj[k] = v;
    })
    console.log(obj);
    
    var str = JSON.stringify(obj);
    console.log(str);
    
    // 2.String -> 对象 -> map
    var obj1 = JSON.parse(str);
    var map1 = new Map();
    for(let i in obj1){
        map1.set(i,obj1[i]);
    }
    console.log(map1);
    

    16.rest 和 扩展运算符区别

    rest参数,出现在函数参数位置
    作用: 离散数据 -> 数组

    function fn(...rest) {
        console.log(rest);
    }
    fn(100, 110, 120);    //(3) [100, 110, 120]
    

    ... 扩展运算符出现在非参数位置
    作用:

    1. 数组 -> 离散的数据
    2. 拆分伪数组: NodeList HTMLCollection arguments...
    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    console.log(...arr);    //1 2 3 4 5    
    
    function fn1() {
        console.log(arguments);     //Arguments(3) [2, 3, 4]
        console.log(...arguments);  //2 3 4
    }
    fn1(2,3,4);
    

    17.ES6 面向对象

    17-1、class 类、模板

    1. 构造器:当类被实例化时,自动执行构造器
    2. 每个类必须至少一个构造器,若没有,系统自动添加一个无参构造器
    3. 构造函数,不能主动调用

    17-2、set 和 get 设置和获取属性

    1. get 不能传递参数
    2. 只有当有set方法时才可以写get方法,同时出现

    17-3、静态方法:

    1. 类自身的方法,不用实例化即可调用
    2. 不会被实例继承,直接通过类来调用

    17-4、静态属性:

    1. 类名.属性名 = 值;

    17-5、extends 实现继承

    1. 继承是单向的
    2. 被继承的类属于父类,基类,也称超类
    3. 静态方法可以被子类继承
    4. 继承属性super()必须放在构造器第一句
    5. 一个父类可以有多个子类,一个子类只有一个父类

    17-6、注意:

    1. 父类可调用自己的成员方法
    2. 父类可以调自己的静态方法
    3. 父类不能调子类的成员方法
    1. 子类的实例可以调父类成员方法
    2. 子类的实例不能调父类静态方法
    3. 子类可以调父类静态方法
    class Person {
        constructor(uname, uage) {
            this.uname = uname;
            this.uage = uage;
        }
        //成员方法
        walk() {
            console.log(`${this.uname}正在奔跑!`);
        }
    
        // 静态方法:类自身的方法
        static cry() {
            console.log('人生下来就会哭!');
        }
    }
    // 静态属性
    Person.living = 'earth';
    
    
    //学生类继承Person类
    class Student extends Person {
        constructor(sname, sage, sno) {
            super(sname, sage);  //此句必须在构造器第一句
            this.sno = sno;
        }
    
        // 成员方法
        study() {
            console.log(`${this.sname}在学习呢!`);
        }
        
        //set 访问器 控制属性的设置
        set sage(age) {
           
        }
    
        // get 访问器,获取属性
        get sage() {
            
        }
    }
    
    //创建类的实例   类的实例化
    var stu = new Student('王飒', 23, '001');
    
    

    18.JS中的异常处理

    1. try..catch
    2. try..finally
    3. try...catch..finally

    19.ES6 Promise 解决回调地狱

    19-1、 promise:为了解决异步编程中的回调地狱而产生

    Promise的实例需要接收一个函数作为参数
    该函数又需要接收两个函数数作为参数
    resolve 函数
    reject 函数

    19-2、promise 的三种状态

    pending 进行中
    fullfilled 已成功 resolved 成功 执行resolve函数
    rejected 已失败 rejected 失败 执行reject函数

    19-3、then方法

    参数一:是resolve函数的实现
    参数二:是reject函数的实现

    19-4、then方法返回值的是一个新的Promise实例

    注意,不是原来那个Promise实例

    若前一个回调函数返回的是一个Promise对象(即有异步操作)时,
    后一个回调函数,会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。

    19-5、promise的异常处理

    1. 建议总是使用catch方法。
    2. Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。
    3. Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
    4. catch方法返回的还是一个 Promise 对象
    5. catch和reject同时出现时,只执行reject

    19-6、多个异步操作

    // 加载图片函数
    function loadPic(id, src, sec) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            let oImg = new Image();
            oImg.onload = function () {
                resolve(oImg);
            }
            oImg.onerror = function () {
                reject(`编号为${id}的任务失败`);
            }
            // oImg.src = src;
            setTimeout(() => {
                oImg.src = src;
            }, sec);   //延迟加载函数
        })
    }
    
    let s1 = "远程图片";
    let s2 = "远程图片";
    let p1 = loadPic('001', s1, 1000);
    let p2 = loadPic('002', s2, 100);
    
    // Promise.all 方法
    // 当所有图片都加载完在执行后续动作,有一张失败都不执行then
    let p = Promise.all([p1, p2]);  //all返回新的promise对象
    p.then(data=>{
        console.log(data,'加载成功');
        document.body.append(data[0],data[1]);
    }).catch(err=>{
        console.log(err);
    }).finally(()=>{
        console.log('不论成功与否,我都执行');
    }); 
    
    
    // Promise.race 方法
    // 注:
    //  1.只要有一张图片加载完成,就执行then的resolve实现
    //  2.如果先加载的图片有失败的情况,后续图片就不加载,直接执行catch 或 reject
    
    let p = Promise.race([p1, p2]);
    p.then(data => {
        console.log(data);      //只返回最先加载成功的那个
        document.body.append(data);    //由于设置了延迟,所以第二个先加载完成
    }).catch(err => {
        console.log(err);
    })
    

    20.ES模块导入规则

    容易出错的地方

    1. 页面不基于服务器运行,会出现跨域的错误
      origin 'null' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only

    2. 使用模块化时,页面不加type = "module" 会出现语法错误
      app.js:1 Uncaught SyntaxError: Unexpected token {

      <script src="./module/app.js" type="module"></script>
      
    3. import导入模块时不添加 .js 的后缀名会报找不到module错误
      GET xxx net::ERR_ABORTED 404 (Not Found)

      import { Student } from './Student.js';
      

    导入导出方式

    1. 导出方式
      • 定义时导出
      • 批量导出
      • 导出重命名(不建议)
      • 默认导出
        // 1.定义时导出
        export let uname = '李四';
        
        export function showStudentName(){
            console.log(uname);
        }
        
        export class SomeAnimalInfo{
            constructor(type,age){
                this.type = type;
                this.age = age;
            }
            showInfo(){
                console.log(`物种:${this.type},年龄:${this.age}`);
            }
        }
        
        // 2.批量导出
        const PI = 3.1415926;
        const DBNAME = 'Local';
        ... ...
        
        export { PI, DBNAME };
        
        // 3.默认导出 - 工具类
        export default class {
            static log(msg) {
                let now = new Date();
                console.log(`${now.toLocaleString()}    ${msg}`);
            }
            
            static setCookie(){
                
            }
            ... ...
        }
    
    1. 导入方式
      • 导入重命名
      • 导入整个模块
      • 导入默认模块
        //1.导入重命名  as语法
        import {num, showStudentName as showName} from './all.js';
        
        // 2.导入整个模块   需要使用as重命名,接收的是一个对象
        import * as cons from './const.js';
        
        // 3.导入默认模块   需要起名,名字包含导出内容
        import Tool from './tools.js';
    

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