首先你需要确保你要有一个正确的设计底层(含数值),正确的视觉交互美感以及参考标的,一个不错的引擎技术保证,来匹配人性的几个核心需求(贪 嗔 痴 慢 疑)以及我相,众生相,寿者相的外在表现 才能开启此文
为什么要迭代?其原因是遇到了反人性的问题。
反人性的几个方面:
1. 用户不理解基础的属性数值和核心数值的意义:不知道如何提高战斗力,不知道具体数值属性的定义,提升的好处,效果在实际的作用场景交互状态上看不到等等
2. 交互状态打印不出来: 参与,获得,失去,得到,提升,失败、警告,丢血,胜利、进阶、升级、提醒、操作,使用技能等无法打印状态或无法清晰的呈现状态。
3. 视觉展示细节无法充分或效果不好: 装备,武器,衣服, 翅膀、战斗力数值、重要数值属性,被攻击效果,攻击他人效果, 提升属性效果,技能效果、升级,升阶仪式感,称号、坐骑、时装,宠物等效果无法刺激到玩家。
4.游戏氛围冰冷:无法刺激玩家的游戏热情。
单调?无期待?无反馈?无刺激?无炫耀?无仇恨?
5. 商业化过程单一:挫败玩家游戏热情。
6. UI,交互细节上没有利益考虑点: (是什么?有什么好处,怎么来?提升需要什么?玩法规则什么?)造成玩家缺乏动力。
7.核心驱动力弱: 无仇恨?无奖励?无炫耀?无称号?无期待?
如何发现问题:依照如下进行检测
自检:从提问开始?然后发现问题快速迭代解决
1:客户端获得与进入:
用户获取我的程序?从下载到进入门槛高嘛?会有几个路径?每个路径是否有问题?我该如何解决?如何更好驱动用户下载 打开 刺激用户朝游戏世界前进?网络会有什么提示?用户会耐心等待嘛?误操作了怎么办?…
2: 新手村、主城、战场,PK,任务 展现等代入感问题:
2.1*用户一开始进入游戏的几分钟如何高效刺激用户?
2.2 *战斗方式? 技能特效?技能说明?技能获得?....
2.3 PK 攻击和被攻击的效果?
2.4 玩游戏环境刺激和烘托?(其他玩家行为刺激,活动提醒 目标期待 交互细节,等)
2.5 功能开启 :第一个开启的功能设计啥?
功能与功能开启的逻辑是啥
第一把武器还是技能还是其他 是否清晰引导?
2.6: 任务路径:与其他地图如何联系开启 ?
如何营造在任务主线上 在打当中成长?
如何快速在新手村通过后对游戏就有了基本的理解?
如何摆放怪物?
2.8:成长感: 赢得用户成长感? 升级提示? 战力提示? 构成战力其他数值属性提示?
称号获得? 坐骑获得? 其他提升感受?
路径设计是否合理?
其他问题?
贪 尽快成长,了解预期,参与更多竞技 ,获得目标 美 喜欢华丽 热闹 比较 等心理
3: 技能的提问:战斗过程:
攻击怪 人和被攻击效果展现如何?数值反馈如何?
是否有正确反馈出成长后的数值属性状态
每个技能操作和释放是否流畅和匹配。
技能的附加效果是否能表现出来
4 视觉与功能、设计数值或额外效果的交互问题
4.1 属性文字的一致性?
4.2:行为文字的构成组合是否有问题?
比如:xxx+(地点)动作(领取/击败/抽奖/发红包/获得等)xxxx道具 (物品),+修饰文字+其他。
4.3 数值属性文字颜色的识别性?
4.4: 行为触发后的世界反馈刺激?
别人反馈给我 我反馈给世界。
4.5 交互行为跟数值属性定义是否反馈一致?
4.6 具体就是状态打印,聊天 滚屏 其他玩家行为反馈 等
5:所有的交互体验、UI、交互状态是否遵循这样一个思维原理:(利益驱动原则)
5.1 是什么?
5.2 有什么用?(利益)
5.3 来源在哪里?
5.4 如何提升(利益)条件是什么?
5.5: 失去了什么?
5.6: 获得过程?提示
7:商业化驱动力和数值售卖公式:
7.1是不是只能充值获得?其他地方是否有产出
7.2 性价比问题?
7.3 金币来源多?or少?
7.4 限时活动力度大小以及资源更替!
7.5 争夺的动力是否ok?
7.6:称号 仇恨 争夺,奖励问题 获得问题
7.7:装备 坐骑 宠物等获得问题以及展示问题?
7.8 物品的tips 问题?
7.9 提升是单一条件,直接模式、还是升级升阶, 概率模式?
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