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133 纸箱动画-练习01

133 纸箱动画-练习01

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-06-16 15:47 被阅读0次

    一、骨骼绑定

    1、新建如下模型,作为纸箱基本体。+实体化修改器

    2、在纸箱封口处,添加骨骼

    3、以骨骼组为主体,打组

    4、绑定骨骼,根据不同的面朝向,绑定相应的面,同时重新命名,方便操作。

    注意点:

    1、这个面的是折叠在下层,所以它需要从底部开始折叠,骨骼的下面小球中心,需要严格对齐折痕线。要不然就会出错、

    2、前后两面是折叠在外面上面一层的,所以这个面会比左右两侧的面,稍微高一些,这里骨骼下球(旋转轴心)放在两个线的中间位置,目的是:保持一个较为平滑的过度。

    使用骨骼折叠后的效果:

    二、动画

    需要达到的效果

    1、将左右两侧的,先折叠进去

    2、前后两侧的也相同操作,但是需要向后延迟,前后在最终闭合的时候,也进行一点点错位。

    3、添加倒角修改器。

    三、标签动画

    添加一个平面

    水平面进行循环切割

    添加曲线,调整到如下状态

    然后添加曲线修改器,轴向为X轴

    调整平面最终的位置,在编辑模式下曲线,即可调整中心位置。

    最后添加相应的关键帧

    添加立方体空白对象,建立父子集组合

    四、打光-材质

    +三个面光,旋转一个整体的角度

    2、添加材质

    知识点:shift+s可以替换当前节点,而且可以保持原有节点的链接。

    添加噪波,模拟纸质纹理

    制作一张自己的贴纸,然后新建一个uv贴图,将贴纸内容放置与合适的位置。

    再给标签添加相应的纹理

    最终纹理

    END

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