一、骨骼绑定
1、新建如下模型,作为纸箱基本体。+实体化修改器
2、在纸箱封口处,添加骨骼
3、以骨骼组为主体,打组
4、绑定骨骼,根据不同的面朝向,绑定相应的面,同时重新命名,方便操作。
注意点:
1、这个面的是折叠在下层,所以它需要从底部开始折叠,骨骼的下面小球中心,需要严格对齐折痕线。要不然就会出错、
2、前后两面是折叠在外面上面一层的,所以这个面会比左右两侧的面,稍微高一些,这里骨骼下球(旋转轴心)放在两个线的中间位置,目的是:保持一个较为平滑的过度。
使用骨骼折叠后的效果:
二、动画
需要达到的效果
1、将左右两侧的,先折叠进去
、2、前后两侧的也相同操作,但是需要向后延迟,前后在最终闭合的时候,也进行一点点错位。
3、添加倒角修改器。
三、标签动画
添加一个平面
水平面进行循环切割
添加曲线,调整到如下状态
然后添加曲线修改器,轴向为X轴
调整平面最终的位置,在编辑模式下曲线,即可调整中心位置。
最后添加相应的关键帧
添加立方体空白对象,建立父子集组合
四、打光-材质
+三个面光,旋转一个整体的角度
2、添加材质
知识点:shift+s可以替换当前节点,而且可以保持原有节点的链接。
添加噪波,模拟纸质纹理
制作一张自己的贴纸,然后新建一个uv贴图,将贴纸内容放置与合适的位置。
再给标签添加相应的纹理
最终纹理
END
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