AssetBundle(AB包)可以理解为一种带有unity中带有关联的压缩文件,这个怎么理解呢,就是一个pref...
功能:资源打包,场景打包 资源差异化更新,打开热更的场景我所了解的资源热更大概有下面几种:lua(xLua、tol...
XLua代码 1.LuaEnv 正常的一个类的函数 public class Calc { intAdd(inta...
AssetBundle是unity提供的一种用于资源热更新的打包工具,AssetBundle可以用于打包模型文件,...
仿照XLua的官方例子,我们做一个XLua的热更新1.按照hotfix.md的使用说明 1、添加HOTFIX_EN...
游戏大量删除物体时的优化 比如有割草游戏,当玩家在场景中怪物最多的地方释放一个AOE技能,范围内的怪物全部死掉,这...
本文的流程是这样:准备项目中导入xLua创建最简单的热更新框架开启服务器端的热更新服务Unity中测试热更新发布到...
(1)学习Unity框架设计+资源管理+热更新(xLua, ILRuntime, huatuo) (2)学习Uni...
链接l)
习惯性前言 AB包更新网上资料很多,可惜只能入门,没什么实战用处,资源热更之前也搞了我好几天,趁着有时间分享下。 ...
本文标题:Jtro的技术分享:xlua热更新(一)AssetBundle
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rycqnctx.html
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