游戏大量删除物体时的优化 比如有割草游戏,当玩家在场景中怪物最多的地方释放一个AOE技能,范围内的怪物全部死掉,这...
关于unity中的UGUI优化,总有说不完的话题,优化方式有很多种,我今天要说的这种,算是一种简单的优化,实在开发...
AssetBundle(AB包)可以理解为一种带有unity中带有关联的压缩文件,这个怎么理解呢,就是一个pref...
MVC框架历史悠久了,具体多久我也不知道,但是在游戏开发中的UI 使用太普遍了,最近我的一个徒弟跟我抱怨说网上的m...
功能:资源打包,场景打包 资源差异化更新,打开热更的场景我所了解的资源热更大概有下面几种:lua(xLua、tol...
尝试将平时遇到的一些用于GPU性能优化的技术手段汇总到一起,不定时更新: 使用Half Resolution 4x...
在Unity中,相比漫无目的地调整代码,选择正确的脚本优化更能提高代码的执行效率。但值得注意的是,最好的优化并不是...
说在最前 首先,我不介绍shader干嘛的以及有什么用,直接都是干货。 那么首先从在unity中创建一个shade...
多态的作用就是把不同的子类都当作父类来看,通过继承实现不同的不同对象相同方法,表现出不同的行为,写出通用的代码,做...
今天一天时间都在面向Google编程.这也蛮头疼的,哈哈 串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩...
本文标题:Jtro的优化技术分享(不定时更新)
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uqijzctx.html
网友评论