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国产手游《原神》:写在脑门上的嚣张

国产手游《原神》:写在脑门上的嚣张

作者: 狄龙盗怪 | 来源:发表于2020-11-17 15:55 被阅读0次

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《原神》火了。

简单来说,就是《原神》的月流水在世界范围内暴打了所有手游。

王爷再强调一下——是全世界所有手游。

移动应用数据分析公司Sensor Tower近期发布了过去一月内全球最赚钱的手游榜单。

在这份榜单里,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》以2.16亿和1.95亿美元的成绩占据了第二和第三的位置,第四和第五名则分别是老牌榜单常客《精灵宝可梦:GO》和《怪物弹珠》。

排名第一的出乎很多人的预料:《原神》,收入高达2.45亿美元,因为ST数据不准确,实际流水可能在3-4亿美元左右。

能赚外汇就是牛B。

iOS+国外谷歌商店2.45亿刀,如果算上国内安卓端,PC端和PS端,国区8200万刀的流水至少要翻一到两倍,而且因为《原神》除了TapTap、B站外的安卓渠道都不上,这笔收入除了苹果税和B站渠道不用给别人分成,非常吓人。

虽然网传的1600个月奖金的原博也是处于反讽假消息满天飞的情况,但也足见《原神》赚到盆满钵满。

各国各地区,游戏品味,市场分布,天差地别,但是都有一个《原神》紧随其后。

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《原神》背后的开放商米哈游总裁刘伟曾对外透露,《原神》研发+宣传投入超过了1亿美元,而市面上一款手游大作的研发成本往往在数百万到数千万美元之间。

然而,就是这款少有的高制作手游,从去年其第一款预告片公布时开始,很多国内玩家就愤怒地指责它大量要素抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》,并将其视为国产游戏的耻辱。

这甚至导致几乎所有主流社交网站和游戏社区讨论《原神》都是政治不正确,米哈游自家的社区“米游社”在《原神》发布后下载量暴增,甚至曾经冲至App Store社交榜第四,干翻了一堆搞了好几年的小众社交创业App。

在王爷看来,其实骂《元神》抄袭真没必要,两者的关系就像英雄联盟和Dota。

如果原神是那么的罪无可恕,那英雄联盟凭什么登上国际舞台?

而且不管国内多少人骂,令人意外的是,国外似乎很少有这种观点出现,许多国外玩家认为那些要素实际上只是借鉴,如果没有此类借鉴,世界上也不会有新的游戏类型出现。

《原神》国外媒体评分高低都在及格以上,《原神》在Metacritic的媒体评分与玩家评分甚至打出了高分8.0与7.5。

海外游戏媒体Inverse更是对《原神》给出了9/10分的赞誉,将其称为“从未想到的年度最佳游戏竞争者”。

索尼全球工作室总裁吉田修平也公开称,《原神》是自己2020年最期待的游戏之一。

就连《塞尔达》的开发商任天堂都不认为《原神》是一款抄袭之作。

否则,其号称是东半球最强的法务部不会全无动静,甚至允许这款游戏登陆自己的Switch主机平台。

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原神的目标用户是谁?王爷认为原神能打动的用户主要有两类:

第一类,二次元抽卡游戏的用户,这部分是主力,也是米哈游的基本盘——这也是这次《元神》找了B站合作的原因。

第二类,部分MMO用户和一些手游泛用户——对,主机党甚至不在其中。

为什么要说《原神》可贵呢?

老玩家应该还有印象,上一轮国产手游的爆发,起点是网易的梦幻西游、完美的诛仙、腾讯的剑网,他们成功把国内最成功最成熟的MMO RPG,以一个手机可以承受、玩家可以接受的轻量化载体,把手游MMO这个品类成功拓展开来,成为国内最主流的手游品类。

现在整个国产手游界里,1/3的收入来自于MMORPG,这还是王者荣耀这种MOBA稀释了这个比例。

《原神》的最大价值,也是它的最大黑点和争议点——告诉大家,把主机系游戏,轻量化和手游化,铺到手机这个保有比主机大两个量级的新渠道,也是有希望的。

这条路如果最后走通了,那么国产手游界就会有类似于当年MMO PRG只需要3年就完全崛起一样,会有第二轮玩法、内容、收费点的大创新。

这也给全球的手游界吹了一股新风,《原神》其实在整个东南亚和北美洲,排名都非常高,这是继吃鸡等游戏外一个新的全球级国产手游。

理性来看,我们一方面要承认《原神》的黑点,一方面也要承认它可能给整个业界以及游戏玩法拓展上带来的突破,这是连日系大厂至今都没有去尝试的新方向。

王爷想提醒下一些鄙视手游的传统主机玩家,从《帕斯卡契约》“致敬”《黑魂》开始,到《原神》借鉴《塞尔达荒野之息》,以后这种借鉴和致敬会越来越多,请做好心理准备。

这是低成本的发展路径,当年国内手机厂也是借鉴三星索尼手机起家的,你现在用华为小米不也是很香?

王爷作为从崩二开始的老玩家也希望米厂赚了大钱之后能好好做人,作为开放世界的手游的先驱,如何摸索这条道路的前行方向,我们拭目以待。

另外《原神》这次拒绝上架华为、小米等应用商店,同时,莉莉丝《万国觉醒》官网上公布了上线平台,仅有App Store、《万国觉醒》官网、TapTap、九游,直接跳过了华为、OPPO、VIVO、小米、应用宝等大型安卓应用商店,研发商与传统应用商店渠道矛盾进一步激化。

国内一直坚持采用55分成,比苹果的37分还高,一些优质、自带流量的游戏自然不希望被各大平台“压榨”。

随着更多头部厂商主动“摊牌”,是否会影响安卓渠道的生态?也是接下来的可以关注的一个重点。

在Epic对Steam和苹果揭竿而起的时候,王爷就预感到国内也会有这一天。

制作公司和渠道五五开,多少有点空手套白狼的意思,无论如何只希望平台将不成为任何阻碍,玩家总是能玩到更好的游戏,市场终归能够给最值得获得回报的人以最高回报。

无论成败,中国游戏史上都有米哈游和《原神》的一席之地。

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