源代码: https://git.oschina.net/zhaord/CacheDemo.git
介绍
缓存,在一定程度上,是可以提高程序性能的一个解决方案,比如,我们从数据库读数据,如果每次都从数据库读取的话,每次都需要进行 网络IO操作,需要等待网络数据返回,如果在60s内,有成千上百个访问进行同样的数据进行查询,将会更加耗时耗力……如果,我们将第一个访问者查询的数据,先保存起来,然后60s内,其他访问者均读取保存起来的数据,这样不需要再去重新查询数据库,减少一定的网络操作,所以说,缓存,一定程度上可以提高程序性能!
这里将介绍如何使用C# 中的MemoryCache 来实现内存缓存!
建立项目
用vs 新建 命令行程序,然后,引入 system.running.cache类库
Cache 实现
定义一个ICache 接口
public interface ICache
{
/// <summary>
/// 获取缓存项,当没有缓存时,使用factory提供的值
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="factory"></param>
/// <returns></returns>
object Get(string key, Func<string, object> factory);
/// <summary>
/// 获取缓存项,没有缓存时返回默认数据
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
object GetOrDefault(string key);
/// <summary>
/// 设置缓存项并设置过期时间
/// </summary>
/// <param name="key">key</param>
/// <param name="value">值</param>
/// <param name="slidingExpireTime">多久未访问则失效</param>
/// <param name="absoluteExpireTime">超时失效</param>
void Set(string key, object value, TimeSpan? slidingExpireTime = null,TimeSpan?absoluteExpireTime=null);
/// <summary>
/// 移除缓存项
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
void Remove(string key);
/// <summary>
/// 清空缓存
/// </summary>
void Clear();
}
该接口提供了获取缓存、设置缓存、移除缓存和清空缓存操作,且 get 方法,如果缓存中没有项,则可以通过 factory返回数据并保存到缓存!
缓存基类:CacheBase
public abstract class CacheBase : ICache
{
protected readonly object SyncObj = new object();
protected CacheBase()
{
}
public virtual object Get(string key, Func<string, object> factory)
{
var cacheKey = key;
var item = this.GetOrDefault(key);
if (item == null)
{
lock (this.SyncObj)// TODO: 为何要锁定
{
item = this.GetOrDefault(key);
if (item != null)
{
return item;
}
item = factory(key);
if (item == null)
{
return null;
}
this.Set(cacheKey, item);
}
}
return item;
}
public abstract object GetOrDefault(string key);
public abstract void Set(string key, object value, TimeSpan? slidingExpireTime = null, TimeSpan? absoluteExpireTime = null);
public abstract void Remove(string key);
public abstract void Clear();
public virtual void Dispose()
{
}
}
缓存基类为虚类,只实现了 Get(string key, Func<string, object> factory)
方法, 这里进行了锁定,主要是为了多线程操作,在设置缓存的时候,只会有一个访问者在设置缓存项,其他方法均为虚方法,等待具体实现类实现
缓存具体实现类:DemoCache
public class DemoCache : CacheBase
{
private MemoryCache _memoryCache;
public DemoCache()
: base()
{
this._memoryCache = new MemoryCache("DemoCache");
}
public override object GetOrDefault(string key)
{
return this._memoryCache.Get(key);
}
public override void Set(string key, object value, TimeSpan? slidingExpireTime = null, TimeSpan? absoluteExpireTime = null)
{
if (value == null)
{
throw new Exception("Can not insert null values to the cache!");
}
var cachePolicy = new CacheItemPolicy();
if (absoluteExpireTime != null)
{
cachePolicy.AbsoluteExpiration = DateTimeOffset.Now.Add(absoluteExpireTime.Value);
}
else if (slidingExpireTime != null)
{
cachePolicy.SlidingExpiration = slidingExpireTime.Value;
}
else
{
cachePolicy.AbsoluteExpiration = DateTimeOffset.Now.Add(TimeSpan.FromSeconds(60));
}
this._memoryCache.Set(key, value, cachePolicy);
}
public override void Remove(string key)
{
this._memoryCache.Remove(key);
}
public override void Clear()
{
// 将原来的释放,并新建一个cache
this._memoryCache.Dispose();
this._memoryCache = new MemoryCache("DemoCache");
}
public override void Dispose()
{
this._memoryCache.Dispose();
base.Dispose();
}
}
在具体实现类内,维护一个 MemoryCache, 其他方法,均操作MemoryCache 进行缓存操作!
在具体的设置缓存项中,设置了,如果过期时间为空的话,则设置多久为访问超时,如果两则都为空的话,则设置 定时超时,这里默认为 60 秒。
清空缓存的时候,则释放 memorycache,并新建具体cache实例来实现
使用缓存
定义一个方法,用来取数据
private static int GetCacheRandom(ICache cache)
{
var cacheItem = cache.Get("random",
(key) =>
{
Random random = new Random();
return random.Next(1, 1000);
});
return int.Parse(cacheItem.ToString());
}
这个方法,提供了取1到1000的随机值,并保存到缓存中。
定义一个现实函数,用来现实 何时取到的数字
private static void ShowCacheItem(int value)
{
Console.WriteLine("{0} 取数:{1}",DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), value);
}
具体使用
static void Main(string[] args)
{
ICache cache = new DemoCache();
var cacheItem = GetCacheRandom(cache);
Console.Write("第一次取值 ");
ShowCacheItem(cacheItem);
Stopwatch watch=new Stopwatch();
watch.Start();
while (true)
{
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10000)
{
continue;
}
cacheItem = GetCacheRandom(cache);
Console.Write("10s后取值 ");
ShowCacheItem(cacheItem);
break;
}
while (true)
{
if (watch.ElapsedMilliseconds < 40000)
{
continue;
}
cacheItem = GetCacheRandom(cache);
Console.Write("40s后取值 ");
ShowCacheItem(cacheItem);
break;
}
while (true)
{
if (watch.ElapsedMilliseconds < 70000)
{
continue;
}
cacheItem = GetCacheRandom(cache);
Console.Write("70s后取值,此时应该是新值 ");
ShowCacheItem(cacheItem);
break;
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("输入任意键退出!");
Console.ReadKey();
}
首先建立 DemoCache的实例,然后获取一次数值,然后10s取一次数据,40s取一次数据,70s取一次数据,如果缓存生效,则前三次,即第一次,10s取得一次,40s取得数字,应该是一样的,70s取得数据应该和前三次不一样。
运行结果如下:
通过结果我们可以发现,前三次的取值是一样的,也就是说,缓存是生效的
总结
主要是通过memoryCache来实现缓存,以及简单的缓存用法!
qq:1260825783
源代码:https://git.oschina.net/zhaord/CacheDemo.git
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