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10、简单动画

10、简单动画

作者: 深爱久随i | 来源:发表于2017-01-20 10:56 被阅读0次

    一、UIView基础动画

    UIKit 直接将动画继承到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。执行动画的工作由UIView类自动完成,但仍希望在执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIVIew beginAnimations:nil context:nil]与[UIView commitAnimations]之间。

    1、UIView动画

    //UIView动画(UIKit动画)
    -(void)viewAnimation{
      //早期的动画块  在begin和commit之间写需要改变的视图
        [UIView beginAnimations:@"test1" context:nil];
        //设置动画时长
        [UIView setAnimationDuration:1.0];
        //设置动画是否反转  动画执行完毕,自动原路返回原状态
        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
        //设置动画重复次数
        [UIView setAnimationRepeatCount:5];
        //在两者之间实现具体代码
        self.testView.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
        //改变大小
        CGRect rect=self.testView.bounds;
        rect.size=CGSizeMake(120, 120);
        self.testView.bounds=rect;
        
        //改变位置
        CGRect frame=self.testView.frame;
        frame.origin=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-120, CGRectGetHeight(self.view.frame)-120);
        self.testView.frame=frame;
        //提交动画
        [UIView commitAnimations];
        
    }
    
    

    2、UIView层block动画

    //UIView层block动画
    -(void)blockViewAnimation{
        //第一个参数:动画的时长
       // 第二个参数:将要添加动画的代码在block中实现,相当于将动画的begin和commit之间的代码写在block中
       // 先将动画的设置配置完整,在改变属性值
        [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
            //设置动画是否反转  动画执行完毕,自动原路返回原状态
            [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
            //设置动画重复次数
            [UIView setAnimationRepeatCount:5];
            //要改变的属性
            self.testView.backgroundColor=[UIColor redColor];
        
            //改变大小
            CGRect rect=self.testView.bounds;
            rect.size=CGSizeMake(120, 120);
            self.testView.bounds=rect;
            
            //改变位置
            CGRect frame=self.testView.frame;
            frame.origin=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-120, CGRectGetHeight(self.view.frame)-120);
            self.testView.frame=frame;
        }];
        
        
        //completion:动画执行结束会执行的block
        [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
            [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
            //设置动画重复次数
           [UIView setAnimationRepeatCount:5];
            //要改变的属性
           self.testView.backgroundColor=[UIColor redColor];
        
        } completion:^(BOOL finished) {
            //当动画执行完成,我们不需要该界面,可以在此处将动画作用的界面隐藏或移除掉
            [self.testView removeFromSuperview];
            NSLog(@"动画执行完毕");
        }];
        
        
        //delay:延时执行  多少秒之后在执行该动画
        //options:动画一些效果的设置,例如是否重复等
        [UIView animateWithDuration:1.0 delay:3.0 options:(UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
            self.testView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"执行完毕");
        }];
        
        
        //过渡动画   当视图进行切换或者视图位置发生改变的时候,可以考虑使用该动画
    //    [UIView transitionWithView:self.testView duration:1.5 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft) animations:^{
    //        
    //         self.testView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
    //    } completion:^(BOOL finished) {
    //         NSLog(@"执行完毕");
    //    }];
       
    }
    

    3、关键帧动画

    //关键帧动画
    -(void)keyFrameAnimation{
        
        [UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat) animations:^{
           //添加动画所需要的帧数
            //第一个参数:当前帧相对的开始时间,取值范围为0~1  例如:如果相对开始时间为0.5,那么他的总时长为0.5*4=2s
            //第二个参数:当前帧相对的时长,取值范围为0~1,例如:此处给值0.5,那么此帧的播放时长为0.5*4=2s
            //第三个参数为:block,在block中实现动画所要做的操作
            //第一帧
            [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
                
                CGRect rect=self.testView.frame;
                rect.origin.x=CGRectGetWidth(self.view.frame)-rect.size.width;
                self.testView.frame=rect;
        
          }];
     
        //第二帧
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
             CGRect rect=self.testView.frame;
            rect.origin.y=CGRectGetHeight(self.view.frame)-rect.size.height;
            self.testView.frame=rect;
    
        }];
     
        //第三帧
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.50 relativeDuration:0.25 animations:^{
            CGRect rect=self.testView.frame;
            rect.origin.x=0;
            self.testView.frame=rect;
        }];
        
        //第四帧
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
              CGRect rect=self.testView.frame;
            rect.origin.y=0;
            self.testView.frame=rect;
        }];
            
        } completion:^(BOOL finished) {
            NSLog(@"执行完毕");
        }];
        
    }
    
    

    4、spring动画

    //spring动画
    -(void)springAnimation{
        //usingSpringWithDamping:阻尼,取值范围为0-1,值越小,动画效果越明显,抖动的次数多
        //initialSpringVelocity:初始速率,值越大,动画效果越明显,弹得距离大
        //options:动画效果
        [UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:20.0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{
            [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
            self.testView.center=self.view.center;
            
        } completion:^(BOOL finished) {
            self.testView.center=CGPointMake(50, 50);
        }];
        
        
    }
    
    

    二、CoreAnimation动画
    1、CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层需要添加QuartzCore.Framework(系统自动添加)CoreAnimation基本上是Layer Animation

    • CALayer负责绘制,提供UIView需要展示的内容,不能交互。
    • UIView负责交互,显示CALayer绘制的内容。Layer有很多种,最常用和最基本的是CALayer,还有它的子类:
    • CAScrollerLayer简化显示层的一部分
    • CATextLayer文本层
    • CAGradientLayer 可以方便的处理颜色渐变、CAShapeLayer仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
    //layer层的动画
    //basicAnimation
    -(void)basicAnimation{
        //keyPath:想要改变layer的属性或者是layer的属性的属性
        //keyPath如果书写错误,动画没有效果
        CABasicAnimation* basicAni=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
        //如果我们只设置toValue一个属性,那就是默认从当前位置到toValue的位置
    //    basicAni.toValue=@(CGRectGetWidth(self.view.frame)-50);
        //如果我们只设置byValue属性,那么就是默认从当前位置加byValue的值
        basicAni.byValue=@50;
        //让动画结束之后,不返回原位置
        //当动画结束的时候,是否移除动画所产生的效果
        basicAni.removedOnCompletion=NO;
        //保持哪种状态
        //kCAFillModeForwards:保持动画结束的状态
        basicAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //fromValue:必须和toValue或者byValue两者中的一个结合使用
        basicAni.fromValue=@100;
        //设置动画时长
        [basicAni setDuration:2.0];
        //将动画添加到layer层
        //forKey:动画标记,移除动画时使用
        [self.testView.layer addAnimation:basicAni forKey:@"basicAni"];
        
    }
    
    //layer层的keyframeAnimation
    -(void)layerKeyframeAnimation{
        
        //初始化
        CAKeyframeAnimation* keyFrameAni=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        //得到视图原始的position
        CGPoint originPoint=self.testView.layer.position;
        NSValue* originValue=[NSValue valueWithCGPoint:originPoint];
        //一帧
        CGPoint firstPoint=CGPointMake(50, 50);
        NSValue* firstValue=[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint];
        //二帧
        CGPoint secondPoint=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-50, 50);
        NSValue* secondValue=[NSValue valueWithCGPoint:secondPoint];
        
        //将帧添加到layer上
        keyFrameAni.values=@[originValue,firstValue,secondValue];
        //将动画添加到layer上
        [self.testView.layer addAnimation:keyFrameAni forKey:@"keyFrameAni"];
        keyFrameAni.duration=10.0;
        keyFrameAni.removedOnCompletion=NO;
        keyFrameAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
        
        
    }
    
    
    

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