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9.用户体验

9.用户体验

作者: Ching0 | 来源:发表于2019-03-17 12:05 被阅读0次

用户体验,是指用户在使用产品过程中主观的感受,包括视觉、听觉、触觉。
用户体验五层(从具体到抽象)、
表现层(易懂的视觉传达、易用的交互操作)=视觉体验、交互体验
框架层(清晰的信息表达方式)=界面设计、导航设计、信息设计
结构层(定义产品功能如何响应用户)=交互设计、信息架构
范围层(梳理功能逻辑与边界)=功能组合、内容需求
战略层(明确产品目标,找到目标用户)=用户需求、产品目标

产品经理需要时刻追求最好的用户体验,但考虑资源等,权限之后“有损体验”

用户体验衡量指标-HEART
愉悦感(happiness)用户在使用产品时候的主观感受
参与度(engagement)对产品的使用深度的综合指标,包括强度、深度和频率。
接受度(adoption)监控某时期内有多少新用户开始使用产品
留存率(retention)老用户在新用户中的比率
任务完成率(task success)用户使用产品完成任务的成功率、效率、效果

基础型需求、希望型需求、幸福型需求

产品经理设计产品的5个调性(举例微信)
视听体验:强调舒适性(克制)
交互体验:强调可用易用(统一、简单)
情感体验:强调心智模型(性冷淡)
浏览体验:强调内容吸引(干净)
信任体验:强调可靠稳定(安全)

用户体验设计第一原则安全性
产品经理往往从产品的安全的角度给用户一个安全的使用环境,包括人身安全、财产安全、隐私安全等
用户体验设计第二原则可靠性
在任何恶环境下,产品都可以应对自如,称心如意的响应速度,万变如一的兼容性,机智的并发处理能力
用户体验设计第三原则易用性
产品经理是用户体验的第一责任人,视觉一目了然,交互极易上手,学习简单易懂
用户体验设计第四原则美观性
人类很容易被美好的事物所吸引

交互设计6步法
1.建立清晰的交互结构和层次:突出重要的,逻辑相关的部分视觉也相关
2.尽量与生活习惯联系,利用惯性,如解锁从左向右来源于生活中开门步骤
3.界面布局可明确定义
4.可操作区域明确展示
5.聚焦核心,最大程度降低干扰
6.【0123】不需备注说明,1看就会,2秒等待,3步内操作

一些产品设计tips
只做主场景,不做全功能(满足80%用户在20%场景下的需求)
用户很难被教育,要迎合用户而不是改变用户(就算改变也要采取潜移默化慢慢改变)
面对场景设计,而不是需求
尽量不要让用户思考与选择,替用户预先想好,做好选择
决定不做什么,往往比决定做什么更重要

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