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从0开始自定义一个支付密码输入框(2)

从0开始自定义一个支付密码输入框(2)

作者: 忠橙_g | 来源:发表于2017-01-05 19:38 被阅读42次

    在上一篇文章 从0开始自定义一个支付密码输入框(1) 中,已经实现了密码框的基本功能,本篇要给圆点加上出现和消失的动画。

    知识储备

    动画效果:CADisplayLink

    实现效果

    效果

    实现过程

    1.初始化CADisplayLink

    -(CADisplayLink *)displayLink{
        if (_displaylink == nil) {
            _displaylink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateString)];
            _displaylink.paused = YES;
            [_displaylink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
        }
        return _displaylink;
    }
    

    2.动画中,我们实际上是通过改变圆点绘制时的颜色透明度(0~1)和大小倍数(0~1)实现效果。所以我们需要两个可变数组来保存每个圆点的透明度和半径

        NSMutableArray <NSNumber *>* dotAlphas;
        NSMutableArray <NSNumber *>* dotScans;
    
    -(NSMutableArray *)dotAlphas{
        if (dotAlphas == nil) {
            dotAlphas = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.boxCount];
            for (int i = 0; i < self.boxCount; i ++) {
                dotAlphas[i] = @0;
            }
        }
        return dotAlphas;
    }
    
    -(NSMutableArray *)dotScans{
        if (dotScans == nil) {
            dotScans = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.boxCount];
            for (int i = 0; i < self.boxCount; i ++) {
                dotScans[i] = @0;
            }
        }
        return dotScans;
    }
    

    3.改变圆点的绘制方法,让它根据数组中的值来绘制

    /**
     * 绘制圆点
     * context   上下文
     * size  总大小(self的size)
     **/
    -(void)drawDot:(CGContextRef)context
                size:(CGSize)size{
        //圆心的y坐标
        float cy = size.height / 2;
        //半径
        float half = size.width / self.boxCount / 2;
        for (int i = 0; i < self.boxCount; i ++) {
            //设置填充颜色
            CGContextSetFillColorWithColor(context, [self.dotColor colorWithAlphaComponent:[self.dotAlphas[i] floatValue]].CGColor);
            //圆心的x坐标
            float cx = size.width * i / self.boxCount + half;
            //添加一个圆
            CGContextAddArc(context, cx, cy, self.dotRadius * [self.dotScans[i] floatValue], 0, 2 * M_PI, 0);
            //绘制填充
            CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
        }
    }
    

    4.动画
    由于CADisplayLink启动后会一直调用方法,所以需要定义开始时间、动画时长、结束时间来控制动画的开始和结束。

    @property (assign, nonatomic) CFTimeInterval showDuration; //圆点的动画时间,默认为0.2s
    @property (assign, nonatomic) CFTimeInterval beginTime;
    @property (assign, nonatomic) CFTimeInterval endTime;
    
    //开始动画
    -(void)startTextChangeAnimation{
        self.beginTime = CACurrentMediaTime();
        self.endTime = self.beginTime + self.showDuration;
        self.displayLink.paused = NO;
        
    }
    

    在CADisplayLink调用方法时,根据情况判断透明度和大小的变化情况,然后重新绘界面。

    - (void)updateString
    {
        //获取当前时间
        CFTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
        NSInteger index = self.text.length - 1;
        for (int i = 0; i < self.boxCount; i ++) {
            //原数值(由于两个值一致,所以就用一个来计算了)
            CGFloat number =  [self.dotAlphas[i] floatValue];
            //变化率
            CGFloat d = 1;
            if (self.showDuration > 0) {
                //计算变化率(总数值/(动画帧数 * 动画时间)),即每次刷新屏幕变化的值
                d = 1/(15.0f*self.showDuration);
            }
            if (i > index) {
                if (number > 0) {
                    number -= d;
                }
            }else{
                if (number < 1) {
                    number += d;
                }
            }
            self.dotAlphas[i] = @(number);
            self.dotScans[i] = @(number);
        }
        //重绘视图
        [self setNeedsDisplay];
        //如果已经到了动画结束时间,就停止
        if (now > self.endTime) {
            self.displayLink.paused = YES;
        }
    }
    

    5.更改setText:的方法,改变时启动动画

    -(void)setText:(NSString *)text{
        if (text.length <= self.boxCount) {
            _text = text;
            [self startTextChangeAnimation];
        }
    }
    

    到此,动画添加完成。
    下一篇,探究一下如何弹出键盘输入数字。

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