1.建筑功能的更新,为部分建筑添加增长人口的功能;修改部分建筑的造价和花园的功能。
2.增加城市被占领后的建筑摧毁的设定。
3.优化光复逻辑,增加光复城市的弹窗。(不再可以劫掠,不再损失建筑)
4.城市提供补给的逻辑修改,每个城市将稳定的提供2点补给,其他的补给来自城市建造的建筑。
5.进行新的城市标签设计,考虑城市人口,城市是否已经行动,城市等级的放大。
6.考虑界面上增加“人口”(城市详情)和“政策点数”(政策界面)的方式。重新做UI设计。
7.给两个模式各写一段开场白。(and简单UI设计)
8.在城市、单位、政策、技能、占领、光复6个界面增加一定的帮助(介绍性)信息。
9.bug修复,读档之后,所有城市名称都成了blackwater
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