苹果iOS 11.0版本开始.系统模态跳转的效果自动发生变化.并且很多App开始参考实现.但是体验总是有所欠缺.刚好项目中有类似需求.基本实现这个效果
首先看一下苹果系统的效果 ![苹果系统效果.gif](https://img.haomeiwen.com/i2100495/0e3be7c5fc55202f.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)我们谈一下实现过程
结构如下:
{
containerView-
coverBtn-
topContentView-
tableView-
}
整体思路:
1.给containerView视图添加手势
2.监听tableView偏移
3.根据偏移做不同的判断
定义相关BOOL属性:
hasContainsTopContent
:判断最初的手势落点是否在topContentView
上.还是tableView
上
hasOptionTable
:记录tableView
当前的状态.若为YES.则可操作tableView
.若为NO.则不可操作tableView
.且禁用状态
hasFirstOption
:记录是否开始操作.
核心思想:
1.如果是topContentView
上.则tableView
不做滚动. containerView
视图整体的上或者下偏移.即hasOptionTable = NO
.
2.如果是操作在tableView
上.则依据之前的逻辑.即根据hasFirstOption == YES
时.进一步判断
a.如果tableView
第一次的偏移值大于0.则是操作tableView
.主要控制tableView
.即hasOptionTable = YES
.
b.如果tableView
第一次的偏移值小于0.则禁用tableView的滚动事件.让整体containerView
视图偏移.即hasOptionTable = NO
.
i.如果计算出的偏移后的y值小于最小值kTableViewOpenY
时.则让containerView.y = kTableViewOpenY
;并且让tableView
做对应的偏移
ii.如果计算出的偏移后的y值大于最小值kTableViewOpenY
时.则让containerView.y = 偏移值后的值
;并且让tableView
的偏移为CGPointZero
核心代码分享:
手势开始.找出最开始的手势在那个视图中.为后续手势做依据
CGPoint locationPoint = [pan locationInView:self.containerView];
self.hasContainsTopContent = CGRectContainsPoint(self.topContentView.frame, locationPoint);
//如果是操作在topContentView.则模拟苹果系统.tableView不做滚动.只负责整体视图的上移动或者下移动
if (self.hasContainsTopContent) {
self.hasFirstOption = NO;
self.hasOptionTable = NO;
self.tableView.scrollEnabled = NO;
self.tableView.userInteractionEnabled = NO;
self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
}else{
//则以tableview的代理scrollViewDidScroll偏移值为判断依据
}
手势结束.还原tableView的状态
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasFirstOption = YES;
/*
根据当前的containerView位置做判断动画.如果containerView的偏移操作一半则隐藏.否则就展示
*/
CGFloat maxOffY = (FQSCREEN_HEIGHT - kTableViewOpenY)*0.5;
if (self.containerView.FQ_y > maxOffY + kTableViewOpenY) {
[self clickCoverBtn];
}else{
[self showCoverBtn];
}
根据手势偏移值判断相关视图的偏移量
CGFloat offY = self.containerView.FQ_y + transP.y;
if (offY <= kTableViewOpenY) {
/*
1.如果最初手势是在topContentView.则视图不做调整
2.如果最初手势是在tableView上.则视图需要跟随调整
*/
if (!self.hasContainsTopContent) {
self.containerView.FQ_y = kTableViewOpenY;
self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, self.tableView.contentOffset.y + kTableViewOpenY - offY);
}
}else{
/*
1.如果tableView有偏移.则让其tableView偏移回到CGPointZero.而后再containerView整体偏移
2.如果tableView未偏移.则containerView整体偏移
*/
if (self.tableView.contentOffset.y > 0) {
self.containerView.FQ_y = kTableViewOpenY;
self.tableView.contentOffset = CGPointMake(0, self.tableView.contentOffset.y - transP.y);
}else{
self.tableView.contentOffset = CGPointZero;
self.containerView.FQ_y = offY;
}
}
如果手势落点最初在tableView上.则以代理方法的偏移方法作参考
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
/*
根据hasFirstOption.第一次操作来识别并控制tableView是否可响应并可滚动
*/
CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;
if (self.hasFirstOption) {
if (offsetY > 0) {
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasOptionTable = YES;
}else{
self.hasOptionTable = NO;
self.tableView.scrollEnabled = NO;
self.tableView.userInteractionEnabled = NO;
}
self.hasFirstOption = NO;
}
}
滚动结束时还原tableVeiw的状态
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasFirstOption = YES;
}
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
self.tableView.scrollEnabled = YES;
self.tableView.userInteractionEnabled = YES;
self.hasFirstOption = YES;
}
随后看一下实现的效果:
实现效果.gif
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