iOS 多线程的技巧

作者: 超人猿 | 来源:发表于2018-05-22 16:57 被阅读38次

    序言:

        许久未更新简书,别来无恙哇,大家伙们🤡。今天翻翻以前的iOS笔记,想写写一些自己在工作上或学习上的见解,在下学识浅薄,有些部分难免有疏漏,还望各位前辈能在下面片区指点指点。

    第一部分,说说GCD上的group

        我们可能有这样的需求:1.下载多个执行任务,2.等待所有任务下载完毕后,再更新数据或UI
        额,我们可以这样操作👇
        // 1.创建一个全局队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        // 2.创建一个调度组
        dispatch_group_t g = dispatch_group_create();
    
    
        // 3.添加任务到调度组
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"A任务:%@",[NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"B任务:%@",[NSThread currentThread]);
        });
       
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"C任务:%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
    
        // 4.当所有任务下载完毕后,更新UI,注意这里更换成主队列,执行以下代码
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            //更新UI要换成主队列什么的,这里不解释
            NSLog(@"更新UI:%@", [NSThread currentThread]);
            
        });
    
    

    第二部分,说说GCD上的同步任务在主队列上执行操作

    小伙伴们可以试试编译以下代码,看看出现什么情况
        // 1.创建主队列
        dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
        
        // 2.将同步任务添加到主队列
        dispatch_sync(main_queue, ^{
            NSLog(@"这里会造成死锁,并且这句话不会被输出");
        });
    

    一编译就奔溃了,是何种原因呢?我用一张图告诉你谜底!

    同步任务在主队列上执行崩溃的解释图.png

    有趣的是,这里加几行代码,就可以让程序不崩溃,凡事不绝对,同步任务添加到主队列未必会奔溃!!!

        // 1. 创建全局队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CR_QUEUE1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        // 2.将异步任务添加到全局队列
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"输出当前线程,一切都明了1:%@",[NSThread currentThread]);
            // 3.创建主队列
            dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
            
            // 4.将同步任务添加到主队列
            dispatch_sync(main_queue, ^{
                NSLog(@"输出当前线程,一切都明了2:%@",[NSThread currentThread]);
                NSLog(@"这里不会造成死锁!");
            });
        });
        
        
        
        
        NSLog(@"为了弄明白道理,这里加这句话");
    
    

    还是一张图解释:


    输出的结果解释一切

    第三部分,说说GCD上的延时操作

        一行代码解释不清楚,我就用两行。
        // 1.创建dispatch_time_t
        dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
        
        // 2.使用GCD after延时方法
        dispatch_after(when, dispatch_queue_create("CC_GCD", NULL), ^{
            
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            
        });
    

    调用此方法之后会做出延时操作,一张图说一下:


    延时处理

    第四部分,说说GCD上的一次性操作

        dispatch_once在单例做文章比较多
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
                
                // 1.创建onceToken
                static dispatch_once_t onceToken;
                NSLog(@"onceToken: %ld", onceToken);
                
                // 2.使用dispatch_once操作
                dispatch_once(&onceToken, ^{
                    NSLog(@"onceToken: %ld", onceToken);
                    NSLog(@"我只输出一次%@", [NSThread currentThread]);
                });
                
            });
      }
    

    这里只输出一次dispatch_once里面的代码块
    然而,在单例上比较熟悉的语句如下👇

    // .m文件
    static id _instance;
    + (instancetype)sharedInstance {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init];
        });
        return _instance;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        return _instance;
    }
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instance;
    }
    
    

    唠唠骚:之前在这篇文章里👉iOS开发者《用2块钱快速创建你的网站或博客》说过要用swift + perfect快速搭建服务器,里面有些配置还没弄明白,所以我暂时没能写出来,稳住,我们能赢💪🏻

    最后再说下,国内大多数的科技公司开发iOS项目基本都用OC开发,还挺失望的,阻碍了我们学习swift的动力,所以在这篇文章的代码方面,基本都用OC来写,另外预告下,在下个月父亲节过后开始,我会陆陆续续更新iOS上的算法文章,基本都用swift来写,敬请期待🌹

    此文未完,待续......

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