每人工作
龚宇祥:
今天完成的任务:
- 编写了创建房间时弹出窗口进行房间的人数,是否公开,等功能的设置。
- 优化了加入房间的界面。
- 优化了部分代码,提高了内聚度。
明日计划:
- 完成玩家可以随机匹配加入房间的功能
- 修改创建房间时候的设置界面。
遇到的困难:
- slider的按钮太大,不太美观,改为按钮组的形式
周明贤
昨天已完成的工作
- 更新匹配算法、更新quit接口逻辑
- 修改了前端“开始游戏”按钮的显示bug
今天计划完成的工作
- 实现register接口能够提供信息修改的功能
- 实现房间号生成的简化
工作中遇到的困难
- 房间号生成方式暂时没有思路
刘一凡:
已完成的任务:
- Home界面上滑呼出排行榜
- 排行榜呼出动画效果调整
计划完成的任务:
- 结算界面/返回主页效果绑定
钟润东:
昨日已完成的工作:
- 解决简单的结尾排行中出现的问题,及使其位置高度随游戏人数改变
今日计划完成的工作:
- 将最终正确答案从绘画者通过socket广播到其他每一个人,为了游戏安全性不泄露正确答案,只有到最后绘画时间结束时才向每一个人传输正确答案;解决离开游戏界面后计时器继续运行并在结束时调用方法的问题,即离开游戏页面后setTimeOut()的线程独立运行并没有截止,我计划的解决方法是在setTimeOut()添加一个布尔值判断方式,在unload周期函数里修改该布尔值阻止计时器的继续运行。
工作中遇到的问题:
- 解决弹出框被画布遮挡的问题,简单替换弹框为cover-view并不能解决问题,因为cover-view不支持::before和::after等选择器,同时也不能自由变换为三角形等形状、边框transparent等,事实上cover-view的坑还有不少,例如cover-view中只能放cover-view子元素,这也是之前为何不把input输入框放在cover-view来解决遮挡问题的原因,还有多个cover-view之间不支持z-index,渲染顺序决定cover-view的层级,例如子元素cover-view在父元素cover-view上方,游戏中手动弹出的cover-view必然在所有元素上方,因为它后渲染。
张智涛:
昨天已完成的工作:
- wx.request网络请求接口的文档阅读
今天计划完成的工作:
- 选词模块的设计,以及从后台中取得获得的词
工作中遇到的困难:
- 小程序自带的一些无法解释的错误,不能正确获得后台传来的词
屈道涵:
昨日完成:
- 修复了删除玩家记录的接口的bug
今日计划:
- 完成获取用户的排名情况的接口
遇到的困难:
- 在获取绘制目标时出现问题,后经排查发现是SQL语句中出现了空括号,加入随机值后解决问题
网友评论