主程序
static void Main(string[] args)
{
Element server1 = new GameServer("GS1", "192.168.0.1");
server1.Add(new GameService("Lobby1", 1, "S5Lobby1"));
server1.Add(new GameService("Gate1", 2, "S5Gate1"));
server1.Add(new GameService("DataExchange1", 3, "S5DataExchange1"));
server1.Add(new GameService("Rank1", 4, "S5Rank1"));
server1.Add(new GameService("Log1", 5, "S5Log1"));
Element server2 = new GameServer("GS2", "192.168.0.2");
server2.Add(new GameService("Lobby2", 1, "S5Lobby2"));
server2.Add(new GameService("Gate2", 2, "S5Gate2"));
server2.Add(new GameService("DataExchange2", 3, "S5DataExchange1"));
server2.Add(new GameService("Rank2", 4, "S5Rank2"));
server2.Add(new GameService("Log2", 5, "S5Log2"));
Element area = new GameArea("电信区");
area.Add(server1);
area.Add(server2);
area.Display();
area.Start();
area.Stop();
Console.ReadKey();
}
}
Element类
abstract class Element
{
protected string name;
public Element(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Add(Element element);
public abstract void Remove(Element element);
public abstract void Display();
public abstract void Start();
public abstract void Stop();
}
GameServer类
class GameServer:Element
{
private string serverIP;
private List<GameService> serviceList = new List<GameService>();
public GameServer(string name, string serverIP):base(name)
{
this.serverIP = serverIP;
}
public override void Add(Element element)
{
serviceList.Add((GameService)element);
}
public override void Remove(Element element)
{
serviceList.Remove((GameService) element);
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine(string.Format("{0}{1}({2}){3}",
new string('+', 10),
name,
serverIP,
new string('+', 10)));
foreach (Element element in serviceList)
{
element.Display();
}
}
public override void Start()
{
serviceList.Sort();
Console.WriteLine("=============Starting the whole " + name + "=============");
for (int i = 0; i < serviceList.Count; i++ )
{
serviceList[i].Start();
}
Console.WriteLine("=============The whole " + name + "started ============= ");
}
public override void Stop()
{
Console.WriteLine("=============Stopping the whole " + name + "=============");
for (int i = serviceList.Count - 1; i >= 0; i--)
{
serviceList[i].Stop();
}
Console.WriteLine("=============The whole " + name + "stopped ============= ");
}
}
GameService类
class GameService : Element,IComparable<GameService>
{
private int serviceType;
private string serviceName;
public GameService(string name, int serviceType, string serviceName):base(name)
{
this.serviceName = serviceName;
this.serviceType = serviceType;
}
public override void Add(Element element)
{
throw new ApplicationException("xxx");
}
public override void Remove(Element element)
{
throw new ApplicationException("xxx");
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine(string.Format("name:{0},serviceType:{1},serviceName:{2}",
name,
serviceType,
serviceName));
}
public override void Start()
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} started", name));
}
public override void Stop()
{
Console.WriteLine(string.Format("{0} stopped", name));
}
public int CompareTo(GameService other)
{
return other.serviceType.CompareTo(serviceType);
}
}
GameArea类
class GameArea : Element
{
private List<GameServer> serverList = new List<GameServer>();
public GameArea(string name) : base(name)
{
}
public override void Add(Element element)
{
serverList.Add((GameServer)element);
}
public override void Remove(Element element)
{
serverList.Remove((GameServer) element);
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine(new string('=', 20));
Console.WriteLine(" " + name);
Console.WriteLine(new string('=', 20));
foreach (Element element in serverList)
{
element.Display();
}
}
public override void Start()
{
Console.WriteLine("=============Starting the whole " + name+ "=============");
foreach (Element element in serverList)
{
element.Start();
}
Console.WriteLine("=============The whole " + name + "started ============= ");
}
public override void Stop()
{
Console.WriteLine("=============Stopping the whole " + name+ "=============");
foreach (Element element in serverList)
{
element.Stop();
}
Console.WriteLine("=============The whole " + name + " stopped ============= ");
}
}
意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
场景
我们知道,一个网络游戏通常会有多个游戏大区。每一个游戏大区会有很多游戏服务器(一个游戏大区就是一组游戏服务器)。每一个游戏服务器上会有不同的服务(可以是多个服务)。
这是一个明显的部分-整体关系,假设我们现在需要制作一个服务器管理工具,用于显示所有大区、服务器以及服务的信息,并且能开启这些服务(可以是单独开启一个服务,也可以是开启整个服务器上的所有服务,也可以是开启整个大区的所有服务)。
可以看到,游戏服务器和游戏大区都是一个组合对象,而游戏服务是最底层的节点。客户端在开启一个游戏大区服务的时候,必须和游戏服务器以及游戏服务进行依赖,而在开启游戏服务器上所有服务的时候,必须和游戏服务进行依赖。
试想一下,如果一个公司的总裁在管理上不但需要和各总监以及经理进行沟通,还有和底层的员工沟通,那么总裁是不是会太忙碌了一点?由此,我们引入组合模式,使组合对象和单个对象具有一样的表现形式。
代码说明
- Element类型就是抽象构件的角色,它给组合对象以及单个对象提供了一个一致的接口,使得它们都能有一致的行为。
- 这里就出现一个问题,组合对象需要通过Add和Remove方法来为其添加子节点,而最底层的树叶构件下并没有任何子节点,在接口中定义这些操作子节点方法的方式叫做透明方式的合成模式,缺点就是不够安全,容易在运行时出现异常。
如果把这些操作子节点的方法定义从抽象构件中删除,由各树枝构件来实现的话,就是安全方式的合成模式,缺点也就是不够透明。具体怎么做还要根据自己的需求。 - GameService当然就是树叶构件, 如果调用它的Add以及Remove方法会抛出一个异常。当然,你也可以以其它方式来记录这种逻辑错误。
- GameServer是一个树枝构件。 一个游戏服务器上会有多个游戏服务。 这里注意到一点,在开启服务器上所有服务的时候,我们对服务进行了排序,排序是按照服务的类型进行的。然后,我们按照服务类型从大到小的次序开启了服务。
一般一个网络游戏的服务会有很多种,而这些服务的开启是有先后次序的,先开记录日志的服务、排名服务、再开数据交换的服务、最后才是大厅服务等。我们不可能让用户进入大厅的时候没有地方写数据和日志吧。
开启服务是按照次序的,那么关闭服务也就是按照相反的次序了。 - 从上面这点,我们就可以看到组合模式的好处了,树枝构件在管理树叶构件的时候通常还会有一些逻辑,不会是简单的增加和删除操作。如果这些工作交给客户端去做的话,就太不合理了。
- 最上层的树枝构件就是GameArea类型。它并没有什么特殊的地方。
何时采用
- 从代码角度来说,如果类型之间组成了层次结构,你希望使用统一的接口来管理每一个层次的类型的时候。
- 从应用角度来说,如果你希望把一对多的关系转化为一对一的关系的时候。
实现要点
- 使用透明模式还是安全模式根据自己的需要定。
- 在某些情况下,树叶构件可以访问树枝构件获取一些信息。
- 如果树叶构件数量比较多,树枝构件频繁遍历子节点的话可以考虑进行缓存。
- 既然所有对象有了统一的接口,客户端应该针对抽象构件进行编程。
注意事项
- 无
C#设计模式一:Singleton(含实例源码)
C#设计模式二:AbstractFactory(含实例源码)
C#设计模式三:FactoryMethod(含实例源码)
C#设计模式四:Prototype(含实例源码)
C#设计模式五:Builder(含实例源码)
C#设计模式六:Adapter(含实例源码)
C#设计模式七:Facade(含实例源码)
C#设计模式八:Proxy(含实例源码)
C#设计模式九:Flyweight(含实例源码)
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