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前端了解

前端了解

作者: w_zhuan | 来源:发表于2017-08-21 20:46 被阅读29次

浏览器常见的兼容问题

Ie6.0横向margin加倍

解决方法:display:inline;

在各个浏览器下图片会有空隙

解决方法:让图片浮动

Li之间会有间距

解决方法:用vertical-align:middle

Opacity定义元素的透明度

解决方法:filter:alpha(opacity:80)//ie支持该属性

Opacity:0.8//支持css3的浏览器

z-index不起作用的bug

Ie6下 首先讲讲第一种z-index无论设置多高都不起作用情况。这种情况发生的条件 有:1、父标签position属性为relative;2、问题标签含有浮动(float)属性。

网站性能优化

代码部署

代码的压缩和合并

避免不必要的重定向加上(/)

编码

使用结构清晰,简单,语义化标签

避免空的src和href

不要再html中缩放图片

Css

精简css选择器

把css放在顶部

避免@import方式引入样式

使用css3动画取代JavaScript动画

避免使用css表达式

Js

减少引用库的个数

使用require.js异步加载js

Js放在页面底部引入

避免全局查找

减少属性查找

使用原声方法

用switch代替复杂的if else语句

使用事件委托

使用array和join的方法来代替字符串

iOS和安卓适配问题

设置安卓的适配一般使用通用的度量单位dp  根据dp和px的换算来计算每个型号的 适配,1dp可以换算成若干个px在不同机型上大小不一样。

他是根据屏幕的密度来计算的,所以dp也叫做密度无关像素

mdpi区间的手机,dp=px。

hdpi区间的手机,1dp=1.5px。

xhdpi区间的手机,1dp=2px。

xxhdpi区间的手机,1dp=3px。

安卓开发里面对各个分辨率分等级(m-dpi,h-dpi,xh-dpi)等

iPhone虽然机型不多,但是经过几次更新换代,屏幕也从最早的3GS(320*480)进化到了现在的iPhone6 plus(1920*1080)。屏幕密度越来越大,如果直接用px的话,还是会出现同样px的UI元素,在不同机型上的大小不一样的问题。于是iOS很机智的选择了点(point)这个和dp几乎一模一样的虚拟单位。

在3GS上,1point=1px。

在iPhone4上,1point=2px。

在iPhone5上,1point=2px。

在iPhone6上,1point=2px。

在iPhone6 plus上,1point=3px。

面向对象开发

面向对象的三个特性:继承、封装、多态

原型和原型链

原型:每一个函数都有一个属性叫portotype这个属性的属性值是一个对象,默认的只有一个叫constructor属性,该属性但会的是函数本身。

原型链:每个对象都有一个内部属性__proto__,原型的值可以是一个对象,也可以是null,如果他的值是一个对象,则这个对象也一定有自己的原型,这样就形成了原型链

实现继承的方式,闭包

继承:原型链继承:将父类的实例作为子类的原型

构造函数继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例 属性给子类

实例继承:在子类的构造函数中继承实例化一个父类,必须用return

闭包:

三个特性:函数套函数

内部变量可以访问外部变量

参数和变量不会被垃圾机制回收

gulp的5个api

Gulp.src()      这个方法来读取你需要操作的文件

Gulp.dest()    这个方法是用来写文件的

Gulp.task()    这个方法用来定义任务,内部使用的是Orchestrator

Gulp.watch()  这个方法用来监视文件的变化,当文件发生变化后,我们可以利用 它来执行相应的任务,例如文件压缩等

Gulp.pipe()   这个方法是管道的意思,只关注改变的东西

webpack基本使用

现在的网页大部分都有很多的外部引入js文件,导致网页加载速度慢,webpack 开发就是为了简化这种情况的

webpack可以使用npm命令行来安装

它分为单个打包和多个打包

单个打包:在终端里面通过webpack js路径添加一个js把前面js文件打包到自定义创建   的文件。

多个打包:把所有的文件打包到一个,用webpack然后写一个入口路径  再指定一个出口 文件路径。

Webpack -p是进行代码压缩 生产环境下的编译打包

Webpack -w 监听文件的改动 自动编译

babel配置将es6转换成es5

重点:因为现在很多浏览器对es6支持比较弱所以要通过

webpack里面的babel配置来把它编译成es5

编译需要是三个核心的模块babel-loader babel-core babel-preset-es2015  -D

  然后写一个es6语法  导入模块 export default{}

然后从入口entry.js里面引入 import 名字 from 模块路径;

配置es6就是先装下三个模块然后下一下配置项就ok了

http协议

对客户端和服务器端之间数据传输的格式规范,格式简称为‘超文本传输协议’

特征:支持客户/服务器模式;简单快速;灵活;无连接;无状态。

http请求:

Get:用于请求访问已经被url识别的资源,可以通过url给服务器传参

Post:用于传输信息给服务器,保密工作好。

Put:传输文件

Delete:删除文件,与post相反,删除对应url位置的文件

三次握手过程

发送http请求

响应http请求并得到html代码

浏览器解析html代码

浏览器对页面进行渲染

http协议有什么组成

请求行:包含请求方法,url http版本信息

请求首部字段

请求内容字段

1状态行:包含http版本,状态码,状态码的原因短语

响应收不字段

响应内容字段

状态码:

200:请求正常

3开头的:重定向

4开头的:请求发生错误,找不到资源

5开头的:服务器错误,

node.js

Nodejs它的亮点就是效率高,运算速度快,单线程事件驱动,通过回调函数,异步进行操作。

搭架一个简单的服务器

引入http模块

创建服务器 http.createServer((req,res)=>{

console.log(有人来了);

});

给该服务器设置一个监听端口server.listen(8080);

两个参数,

req(request) 请求

Consol.log(req.url)  请求过来的路径信息

res(response)响应

res.write()  //这里得东西会打印到浏览器上

res.end()  //输出结束

npm基本指令

Npm install      下载模块

Npm uninstall    卸载模块

Npm init          初始化

Npm date        更新模块

Npm -v          查看版本

Npm root -g      查看安装全局的路径

Npm root        查看当前安装路径

Npm remove    移除

10.混合式开发打包工具是什么?

11.项目介绍

12.主要实现的是什么?  (1)活动页面(2)webApp的一些功能通过安卓给的一个窗口然后可以吧html嵌套进去

     

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