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UIWindow和UIView

UIWindow和UIView

作者: theDeskmateOfSb | 来源:发表于2016-08-24 08:46 被阅读0次

UI第一天

UIWindow

window:窗口,一个应用想要展示在屏幕上,至少要有一个window.一个手机应用程序一般只有一个window
应用程序中的所有的界面全部是展示在window上的
启动Window的步骤

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        
        //1.创建UIWindow对象
        //frame是UIView中的属性,确定视图显示在屏幕上的位置和大小
        //UIScreen.mainScreen() 拿到手机屏幕
        self.window = UIWindow.init(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
        
        //2.设置根视图控制器
        self.window?.rootViewController = UIViewController()
        
        //3.设置背景颜色
        self.window?.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        
        return true
    }

UIView

这个是在视图控制器里面创建的
UIView:是iOS中所有视图(控件)直接/间接的父类;所以UIView的属性和方法,对于其他类型的视图都有效
视图:在屏幕上能看见的所有的东西都属于视图

let redView = UIView.init()
        //想要将视图展示在屏幕上的两个必要条件:
        //a.必须设置坐标和大小(默认坐标是(0,0),大小(0,0))
        //b.将视图添加到已经展示在屏幕上的视图上
        
        //2.设置frame属性(由坐标(x,y)和大小(width,height)两个部分组成)
        redView.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
        //iOS中所有的结构体都有一个对应的Make方法用来快速的创建一个结构体变量
        redView.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100)
        
        //3.将视图添加到界面上
        self.view.addSubview(redView)
        
        //4.设置背景颜色
        //视图的背景颜色默认是透明色
        //颜色的创建方式:
        
        
        //b.通过三原色来创建颜色
        //CGFloat就是UI中的浮点型
        //参数1,2,3: 红、绿、蓝的值(0~1) 0/255 ~ 255/255
        //参数4: 透明度(0~1)
        redView.backgroundColor = UIColor.init(red: 30/255.0, green: 133/255.0, blue: 26/255.0, alpha: 1)
        
        //c.创建灰色
        redView.backgroundColor = UIColor.init(white: 0.7, alpha: 1)
        
        //a.通过类型方法创建指定颜色
        redView.backgroundColor = UIColor.redColor()

frame的相关属性

a.view的坐标和大小
三种初始化方式

redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
redView.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 100, height: 100)
let redView = UIView.init(frame: CGRectMake(35, 35, 50, 50))

b.view的中心点
center是通过frame的坐标和大小来确定的
可以通过改变center的值去改变frame的值

redView.center = CGPointMake(200, 200)

c.bounds(坐标和大小)
如果改变bounds的大小,frame的大小和坐标都改变,center不变
如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置。但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,不建议修改bounds
d.transform形变
当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变
1.缩放(Scale)
参数1:x方向上的缩放比例
参数2:y方向上的缩放比例

redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)

2.旋转(Rotation)
参数:旋转角度(圆周率对应的角度值)

redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4 / 2))

3.平移(Traslation)
参数1:在x方向上平移的距离,负值->向左移,正值->向右移
参数2:在y方向上平移的距离,负值->向上移,正值->向下移

redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)

4.多个形变的组合

 //在另外一个形变的前提下旋转
        //参数1:另外一个形变
        //参数2:旋转角度
        redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))
        
        //在另外一个形变的前提下平移(TRanslate)
        redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)
        
        //在另外一个形变的前提下缩放(Scale)
        //创建一个平移的形变
        let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)
        redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)
        //组合两个形变
        //旋转形变
        let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
        //平移形变
        let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
        //将旋转形变和平移形变组合(Concat)
        redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)

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