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多线程编程

多线程编程

作者: Jason_KB | 来源:发表于2017-10-18 15:26 被阅读0次

1.术语
线程:用于指代独立执行的代码段
进程:用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程。
任务:用于指代抽象的概念,表示需要执行工作。

两个通用队列:
串行队列:所有任务会在一条线程中执行(有可能是当前线程也有可能是新开辟的线程),并且一个任务执行完毕后,才开始执行下一个任务。(等待完成)

并行队列:可以开启多条线程并行执行任务(但不一定会开启新的线程),并且当一个任务放到指定线程开始执行时,下一个任务就可以开始执行了。(等待发生)
两个特殊队列:

主队列:系统为我们创建好的一个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中执行的任务,属于有劳保的。

全局队列:系统为我们创建好的一个并行队列,使用起来与我们自己创建的并行队列无本质差别。

2NSThread
@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务

  • (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
  • (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
    //判断当前是否为多线程
  • (BOOL)isMultiThreaded;
    //指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
    @property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
    //当前线程暂停到某个时间
  • (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    //当前线程暂停一段时间
  • (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    //退出当前线程
  • (void)exit;
    //当前线程优先级
  • (double)threadPriority;
    //设置当前线程优先级
  • (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
    //指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
    @property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    //服务质量
    @property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
    //线程名称
    @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //栈区大小
    @property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //是否为主线程
    @property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //获取主线程
    @property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //初始化
  • (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    //实例方法初始化,需要再调用start方法
  • (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
  • (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
    //线程状态,正在执行
    @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //线程状态,正在完成
    @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //线程状态,已经取消
    @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
  • (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //开始
  • (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    //线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
  • (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    @end
    另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
    @interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
    //隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
  • (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array;
  • (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
  • (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
  • (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
  • (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    @end
  1. 对于单核CPU来说,不存在真正意义上的并行,所以,多线程执行任务,其实也只是一个人在干活,CPU的调度决定了非等待任务的执行速率,同时对于非等待任务,多线程并没有真正意义提高效率。

  2. 线程可以简单的认为就是一段代码+运行时数据。

  3. 同步执行会在当前线程执行任务,不具备开辟线程的能力或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步执行必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会返回,从而阻塞同一串行队列中外部方法的执行。

  4. 异步执行dispatch函数会直接返回,Block函数我们可以认为它会在下一帧加入队列,并根据所在队列目前的任务情况无限下一帧执行,从而不会阻塞当前外部任务的执行。同时,只有异步执行才有开辟新线程的必要,但是异步执行不一定会开辟新线程。

  5. 只要是队列,肯定是FIFO(先进先出),但是谁先执行完要看第1条。

  6. 只要是串行队列,肯定要等上一个任务执行完成,才能开始下一个任务。但是并行队列当上一个任务开始执行后,下一个任务就可以开始执行。

  7. 想要开辟新线程必须让任务在异步执行,想要开辟多个线程,只有让任务在并行队列中异步执行才可以。执行方式和队列类型多层组合在一定程度上能够实现对于代码执行顺序的调度。

  8. 同步+串行:未开辟新线程,串行执行任务;同步+并行:未开辟新线程,串行执行任务;异步+串行:新开辟一条线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行任务;在主线程中同步使用主队列执行任务,会造成死锁。

  9. 对于多核CPU来说,线程数量也不能无限开辟,线程的开辟同样会消耗资源,过多线程同时处理任务并不是你想像中的人多力量大。

10.并行队列+同步 不生成线程 并行队列+异步 生成新的线程

GCD其他函数用法

  1. dispatch_after

该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t代表延时时长,dispatch_queue_t代表使用哪个队列。如果队列未主队列,那么任务在主线程执行,如果队列为全局队列或者自己创建的队列,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
//主队列延时
dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
});
//全局队列延时
dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
});
//自定义队列延时
dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
});
}

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