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[安卓]Android Recycler Fling解析

[安卓]Android Recycler Fling解析

作者: st0rm23 | 来源:发表于2016-09-24 18:59 被阅读2320次

    问题描述

    最近在做appbarlayout和recyclerView配合使用的时候,发现recyclerView和appbarlayout配合过程偶尔会非常的诡异,特别是快速滑动的时候会导致appbarlayout突然弹开或者突然折叠,动画都消失了。总之用起来非常的不爽。为了解决这个问题,特意研究了快速滑动的时候到底干了些啥。

    快速滑动介绍

    不同于普通的滚动,快速滑动的时候触发的函数和滚动函数是不一样的。普通的滚动只要计算你手指划过的距离,然后将内容滚多少就好了,手指拿开滚动就结束了。而快速滑动调用的是recycler内部的fling函数,是有速度和惯性的,手指滑动的距离只是用来计算加速度的,就算手指离开了,视图仍然会继续滑动。那么Android内部是怎么区分普通滑动和快速滑动呢?一次触摸是普通滑动和快速滑动并存生效的还是非此即彼的呢?接下去会详细说明。

    普通滚动机制

    普通滑动在代码上来说其实是一个drag事件,也就是拖动事件,也就是手不放开,一旦放开就不算drag了,也就结束了普通滑动。我们知道一次触摸事件解析成滚动事件是在onTouchEvent中完成的。正常的滚动事件是由ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_MOVE,.... ACTION_MOVE, ACTION_UP组成的。其中ACTION_MOVE的时候就会进行普通的滑动操作,通过对MotionEvent中的dx,dy的数值来对界面进行普通的滑动,也就是边MOVE,界面边变化的,这时候只要手指没有放开(ACTION_UP事件)就没有什么Fling的响应。具体执行就算下述代码中scrollByInternal函数。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {   
        //blabla...
       switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                 //嵌套滑动相应分发...
            } break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                //blabla判断mScrollState是不是要变成SCROLL_STATE_DRAGGING
                //blabla计算dx,dy
                if (mScrollState == SCROLL_STATE_DRAGGING) {
                    mLastTouchX = x - mScrollOffset[0];
                    mLastTouchY = y - mScrollOffset[1];
                    if (scrollByInternal(                 //开始普通滑动
                            canScrollHorizontally ? dx : 0,    
                            canScrollVertically ? dy : 0,        
                            vtev)) {
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    }
                }
           } break;        
           case MotionEvent.ACTION_UP: {
                //blabla,一些松开手指的操作,包括执行fling
            } break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
                cancelTouch();
            } break;
        }
        //blabla 一些记录滑动事件的操作
        return true;}
    

    快速滑动机制

    • 快速滑动依赖于一个VelocityTracker的工具,每次的MotionEvent都会处理过以mVelocityTracker.addMovement(vtev)的方式记录下来,让后mVelocityTracker在内部就会进行计算用于控制下面一系列的快速滑动的判断过程。
    • 快速滑动是在ACTION_UP中被触发的,根据mVelocityTracker来计算出需要快速滑动的距离,然后调用内部的fling的方法,进行相应的快速滑动操作。注意快速滑动是一次性调用fling完成的,并不是像drag事件(普通滑动)一样是ACTION_MOVE的时候一段一段拼起来的。看到的滚动效果是动画出来的。具体的见下述的onTouchEvent中的ACTION_UP一段。
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {   
        //blabla...
       switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                 //嵌套滑动相应分发...
            } break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                //blabla 普通滑动drag操作
           } break;        
           case MotionEvent.ACTION_UP: {
                mVelocityTracker.addMovement(vtev);  //记录本次滑动事件,表示弹起
                eventAddedToVelocityTracker = true;
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
                final float xvel = canScrollHorizontally ? //计算水平fling的距离
                        -VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId) : 0;
                final float yvel = canScrollVertically ?  //计算竖直fling的距离
                        -VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId) : 0; 
               if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {  //执行快速滑动fling
                    setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
                }
                resetTouch();
            } break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
                cancelTouch();
            } break;
        }
        if (!eventAddedToVelocityTracker) {
            mVelocityTracker.addMovement(vtev);  //添加本次的滑动事件,并计算
        }
        vtev.recycle();  //释放内存
        return true;}
    

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