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GCD多线程编程技术

GCD多线程编程技术

作者: yi叶知秋 | 来源:发表于2016-07-06 15:00 被阅读16次

    GCD(Grand Central Dispatch)
    GCD是从iOS 4开始引入的新一代的多线程编程技术。
    libdispatch是苹果的一个库 提供gcd使用

    开发者只需定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并有计划的执行任务。并且由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此系统可以统一管理,它会决定什么时候创建新线程,创建哪些新线程,多个任务是顺序执行还是并发执行。这样就比以前的线程编程更有效率


    一 、 创建队列

    dispatch_queue_create 用于创建用户线程队列。可以创建Serial/Concurrent Dispatch Queue 两种队列,即串行与并行队列。

    //part1 队列标示符 区分是那个队列 一般写反域名 如com.baidu.queue  不要加@
    //part2 标示当前队列类型  DISPATCH_QUEUE_SERIAL 标示串行队列    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //创建同步任务
    //part1 同步加到哪个队列当中
    //part2 block 写要执行的同步代码
    dispatch_sync(queue, ^{
        [NSThread isMainThread]?NSLog(@"主线程0"):NSLog(@"分线程0");
    });
    //创建异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread isMainThread]?NSLog(@"主线程1"):NSLog(@"分线程1");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread isMainThread]?NSLog(@"主线程2"):NSLog(@"分线程2");
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        [NSThread isMainThread]?NSLog(@"主线程3"):NSLog(@"分线程3");
    });
    
    创建串行队列

    可以创建多个串行队列,串行队列也可以并行执行。不能随意的大量生产Serial Dispatch Queue。每创建一个串行队列,系统就会对应创建一个线程,同时这些线程都是并行执行的,只是在串行队列中的任务是串行执行的。大量的创建串行队列会导致大量消耗内存,这是不可取的做法

    创建并行队列

    并发队列创建多少都没有问题,因为Concurrent Dispatch Queue所使用的线程由系统的XNU内核高效管理,不会影响系统性能。


    二、Main&Global Dispatch Queue

    系统为我们提供了两种调度队列 这两种队列不需要我们创建 只是在我们使用时获取一下
    Main Dispatch Queue是在主线程中执行任务的Dispatch Queue。因为主线程只有一个,所以Main Dispatch Queue是Serial Dispatch Queue。追加到Main Dispatch Queue中的任务将在主线程中执行。因为是在主线程中执行,所以应该只将用户界面更新等一些必须在主线程中执行的任务追加到Main Dispatch Queue中。

    获取Main Dispatch Queue的代码如下:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    Global Dispatch Queue是全局都能使用的Concurrent Dispatch Queue。大多数情况下,可以不必通过dispatch_queue_create函数生成Concurrent Dispatch Queue,而是只需要获取Global Dispatch Queue使用即可。Global Dispatch Queue有四个优先级,分别是high、default、low、background。

    获取Global Dispatch Queue的代码如下:

    //获得系统提供的并行队列global
    //part1 设置当前队列的优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认级别
    //part2 预留符号 一般填写 0
    dispatch_queue_t queue  = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

    三、dispatch_async 和dispatch_sync

    dispatch_sync(),同步添加操作。它是等待添加进队列里面的操作完成之后再继续执行。
    dispatch_async ,异步添加进任务队列,它不会做任何等待

    //开启异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        //主线程队列
        //回到main队列时 不要使用dispatch_sync 因为这样会造成线程死锁
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //刷新界面操作
        });
    });
    

    同步提交任务需注意:调用此函数的队列和同步提交任务的目标队列都是当前队列话 会造成死锁


    四、dispatch_once 实现单例中的线程同步

    使用dispatch_once函数
    该函数参数1 dispatch_once用于检查代码块是否已经被调度的谓词(其实就是长整形,实际上作为BOOL使用)。
    参数2 希望在程序的生命周期内仅被调用一次的代码块(适用于单例)
    如果被多个线程同时调用,该函数会同步等待 直至代码块完成

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