苹果为了减少我们开发者对多线程的开发难度,提供了两种比较牛的并发编程技术。GCD和NSOperation,下面我们来初步的认识一下GCD及简单的使用。
一、认识GCD
1.什么是GCD?
- 全称为Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
- 纯C语言,提供了非常强大的函数
2.GCD的优势
- GCD是苹果为了多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核、八核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
二、GCD的基本概念(队列和任务)
1.GCD中有两个核心概念
- 队列:用来存放任务(分为:串行队列&并发队列&全局队列)
- 任务:执行什么操作(分为:同步执行&异步执行)
2.GCD的使用步骤就两个
- 定制任务(做你想做的事,任你YY)
- 将任务添加到队列中(GCD会自动将任务取出,放到对应的线程执行。取出任务的原则为FIFO:先进先出,后进后出)
二、简单的使用GCD
1.GCD的创建方式
1.串行队列的创建
//1.队列 - 串行
/**
1.队列名称:
2.队列的属性: DISPATCH_QUEUE_SERIAL 标示串行!
*/
dispatch_queue_t d = dispatch_queue_create("chuanxing", NULL);
串行队列里的任务执行方式:一个一个执行,上一个任务执行完了才能进行下一个任务
2.并发队列的创建
//2.队列 - 并发
/**
1.队列名称:
2.队列的属性: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 标示并发!
*/
dispatch_queue_t d = dispatch_queue_create("bingfa", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
并行队列里的任务执行方式:不需要等待上一个任务执行完,就可以取出下一个任务到对应的线程去执行
3.同步执行任务
//3.任务 - 同步
/**
1.队列:dispatch_queue_t
2.任务:把任务放到这个队列里去执行
*/
dispatch_sync(d, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
同步执行方式:上个任务没执行完,就不会执行下个任务,同步执行不会开启线程
4.异步执行任务
//3.任务 - 异步
/**
1.队列:dispatch_queue_t
2.任务:把任务放到这个队列里去执行
*/
dispatch_async(d, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
异步执行方式:上个任务没执行完,也会异步执行下个任务,异步执行具备开启线程的能力(并不是一定会开启线程,异步通常就是多线程的代名词!!!)
注:GCD的线程池,给不给你的任务开启子线程,看你的任务执行的是同步还是异步。
同步任务:不会开启子线程去执行任务,只会让同步任务在当前的线程一个一个去执行。不管任务所在的队列是串行的还是并发的。任务只会在当前的线程执行,GCD不会再为其开启另外的线程去执行任务。
异步任务:具备开启线程的能力,但不一定会开启,要看任务所在的队列是串行的还是并发的。如果是串行的,任务是一个一个执行的,即使具备开启线程的能力,但是没有多余的任务可以去让GCD开启线程。如果是并发,不需要等待上一个任务执行完,下一个任务就可以取出去执行了,这时又具备开启线程能力,所以GCD会为这个异步任务开启线程。
2.GCD的基本使用
1.串行队列,同步任务
//MARK:串行队列,同步任务
/**
* 不会开启线程,会顺序执行
*/
-(void)GCDDemo1{
//1.队列 - 串行
/**
1.队列名称:
2.队列的属性: DISPATCH_QUEUE_SERIAL 标示串行!
*/
dispatch_queue_t d = dispatch_queue_create("chuanxing", NULL);
//2.同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(d, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:没有开启线程,按顺序执行
image.png
2.串行队列,异步任务
//MARK:串行队列,异步任务
/**
* 会开启子线程,按顺序执行
*/
-(void)GCDDemo1{
//1.队列 - 串行
/**
1.队列名称:
2.队列的属性: DISPATCH_QUEUE_SERIAL 标示串行!
*/
dispatch_queue_t d = dispatch_queue_create("chuanxing", NULL);
//2.异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(d, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:开启了子线程,按顺序执行(只会开启一条子线程)
image.png
3.并发队列,异步任务
//MARK:并发队列,异步任务
/**
* 会开启子线程,不按顺序执行
*/
-(void)GCDDemo1{
//1.队列 - 并发
/**
1.队列名称:
2.队列的属性: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 标示并发!
*/
dispatch_queue_t d = dispatch_queue_create("bingfa", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(d, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:开启了子线程,不按顺序执行(任务需要多少子线程就会开启多少子线程)每一次的运行结果都会不一样
image.png
4.并发队列,同步任务
//MARK:并发队列,同步任务
/**
* 不会开启子线程,按顺序执行
*/
-(void)GCDDemo1{
//1.队列 - 并发
/**
1.队列名称:
2.队列的属性: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 标示并发!
*/
dispatch_queue_t d = dispatch_queue_create("bingfa", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(d, ^{
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
});
}
}
运行结果:没有开启线程,按顺序执行
image.png
5.还有一个-->全局队列
dispatch_queue_t d = dispatch_get_global_queue(0, 0);
全局队列本质上是一个并发队列
/* 参数
1. 涉及到系统适配
iOS 8 服务质量
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(希望线程快速被执行,不要用好使的操作)
QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要的(同样不要使用耗时操作)
QOS_CLASS_DEFAULT 默认的(给系统来重置队列的)
QOS_CLASS_UTILITY 使用工具(用来做耗时操作)
QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 没有指定优先级
iOS 7 调度的优先级
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级
提示:尤其不要选择BACKGROUND 优先级,服务质量,线程执行会慢到令人发指!!!
2. 为未来使用的一个保留,现在始终给0.
老项目中,一般还是没有淘汰iOS 7 ,没法使用服务质量
*/
//MARK: - 利用GCD 来做下载图片
//异步执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://img3.duitang.com/uploads/item/201604/27/20160427004300_QfKwt.jpeg"];
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
//更新UI,回到主队列dispatch_get_main_queue(),这叫线程间的通讯
//这里不存在循环引用,这里的block不是属性,不会被控制器拿到,所以不用管循环引用的问题
//主队列是串行队列(而且不会管你异步任务还是同步任务,绝对不会开启子线程),所以这里用同步执行任务和异步执行任务都一样
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
[self.imageView sizeToFit];
});
});
提问
问题:GCD是C语言的框架,在C语言中遇到了get、new、copy、create...等等这些字样,都需要释放内存。可是上面的代码都没有release,为什么?
抢地主:GCD在iOS开发中太常用了,ARC情况下不需要release(在MRC下,只有并发队列才需要被release,全局队列是不需要的)
再问:在开发过程中如何选择队列?
我抢:
- 全局队列,并发,能调度多个线程,执行效率高。BUT,耗电,发烫(王炸)!!!
- 串行队列,一个一个执行,执行效率低(快点啊,我等的花儿都谢了)。BUT,我省电啊!!!
- 可根据用户上网的模式选择:WIFI(全局队列),流量(少开线程,串行队列)
小结:
- 开不开线程:取决于执行任务的函数,同步不开,异步才能开
-
开几条线程:取决于队列,串行开一条,并发开多条(异步)
image.png
注:以上几种GCD的基本使用,可以互相套用,自己试试看,你会发现新大陆的。(同一个队列上面的任务,不一定都是一样的,可以是同步任务混合异步任务)
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