美文网首页
Objective-C开发编码规范

Objective-C开发编码规范

作者: herbsun | 来源:发表于2016-04-04 22:56 被阅读162次

    前言

    Objective-C语言主要用于iOS和Mac开发,本文结合苹果规范和Google规范,再加上自己的个人经验总结出来的一系列编码规范。
    苹果 Objective-C规范:
    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CodingGuidelines/CodingGuidelines.html
    Google Objective-C规范:
    http://zh-google-styleguide.readthedocs.org/en/latest/google-objc-styleguide/

    代码缩进和行代码

    关于代码缩进Apple和Google有两种规范:Apple是以4个空格缩进,而Google以2个空格缩进。在此我们采用Apple的规范即4个空格缩进,但是不能使用TAB制表符,所以Xcode里面我们这样设置(见图1),即以TAB代表4个空格,一次编写代码时候缩进的时候就用TAB键而不必自己输入空格。

    图1.png

    关于每行代码最大长度我们选用100个字符作为最大长度限制,过长的代码会导致可读性问题,可以在Xcode设置(见图2),编写的代码长度不可以大于这个最大值。


    图2.png

    文件定义

    头文件引入

    1.当引入Objective-C或者Objective-C++头文件的时候使用#import引入,当引入C或者C++头文件的时候使用#include引入
    2.引入系统API时应该直接引用这个根头文件,而不是其它子模块的头文件,即使是你只用到了其中的一小部分,编译器会自动完成优化的。每一个框架都会有一个和框架同名的头文件,它包含了框架内接口的所有引用。例如:

    //正确做法:
    #import <UIKit/UIKit.h>
    //错误做法 
    #import <UIKit/UIButton.h>
    

    3.引入系统的API时使用#import <>格式
    4.引入第三方框架优先使用#import <>格式
    5.引入自己定义的类使用#import ""格式
    6.将 import和其他的文件名之间加一个空格。如果有一个以上的 import 语句,就对这些语句进行分组。每个分组的注释是可选的。
    注:对于模块使用 #import语法。除了子类化或是协议之外,最好使用 @class 这种方式,避免过多的头文件引入。在引入协议的时候,如果不是连当前类也引入的情况下,将协议单独声明出来再引入。

    命名规范

    基本原则

    所有的命名必须是英文规范,命名应该尽量的清晰和简洁。在Objective-C中,命名清晰重要程度要比简洁更重。

    命名通知名称等一些key时必须用英文!

    // 正确
    NSString *kLogoutSuccessNotification = @"LogoutSuccessNotification";
    // 错误
    NSString *kLogoutSuccessNotification = @"退出登录";
    

    所有修饰符例如=, +, -, &, |两边必须留有空格

    // 清晰
    insertObject:atIndex:
    // 不清晰, insert 的对象类型和 at 的位置属性没有说明
    insert:at:
    

    但是有一些单词简写在 Objective-C 编码过程中是非常常用的,例如:

    alloc == Allocate 
    init == Initialize 
    max == Maximum
    min == Minimum
    alt == Alternate 
    app == Application 
    msg == Message
    calc == Calculate 
    nib == Interface Builder archive
    dealloc == Deallocate 
    pboard == Pasteboard
    func == Function 
    rect == Rectangle
    horiz == Horizontal 
    vert == Vertical
    Rep == Representation 
    info == Information 
    temp == Temporary
    

    一致性

    整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果 SDK 的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用 count 来返回集合的个数,不能在 A 类中使用 count 而在 B 类中使用 getNumber

    前缀

    Apple规定:Apple保留所有两个字母前缀的使用权,因此为了防止与官方API冲突,项目中所有文件的前缀必须是三个(及以上)大写字母。

    可以在为类、协议、函数、常量以及 typedef 宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。

    命名属性或实例变量(property)

    定义一个属性时,编译器会自动生成线程安全的存取方法( Atomic ),但这样会大大降低性能,特别是对于那些需要频繁存取的属性来说,是极大的浪费。所以如果定义的属性不需要线程保护,记得手动添加属性关键字 nonatomic 来取消编译器的优化。

    变量名应该尽可能命名为描述性的。除了 for 循环外,其他情况都应该避免使用单字母的变量名。 星号表示指针属性变量,例如: NSString text 不要写成 NSString text 或者NSString * text ,常量除外。

    尽量定义属性来代替直接使用实例变量,同时声明内存的管理方式。如果一个属性只在 init 方法里设置了一次,声明为 readonly 。
    格式如下:

    @property (nonatomic, strong) ClassName *name;
    

    注意:
    1.在 @property 后有一个空格
    2.修饰符之间用, + 空格隔开
    3.类名与“)”之间有一个空格
    4.如果是对象类型,属性名与*在一起并与类名之间隔开一个空格

    定义NSString和Block类型时,使用copy。
    定义基本数据类型时,使用assign
    定义代理对象时,使用weak, 格式

    @property(nonatomic, weak) id <UIAlertViewDelegate> delegate;
    

    定义对象类型时使用strong
    定义BOOL型属性时,应该表明getter方法

    // 错误
    @property (nonatomic, assign) BOOL isShow;
    // 正确
    @property (nonatomic, assign, getter=isShow) BOOL show;
    

    在定义变量时有个两种方式:
    第一种:

    // 正确做法
    {
        NSData *_data;
    }
    // 错误做法
    {
        NSData *data;
    }
    
    

    第二种:

    @property (nonatomic, strong) NSData *data;
    

    建议采取第二种方式,因为第二种方式系统会默认生成getter和setter方法

    命名方法( Methods )

    Objective-C 的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法 “ 好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来 ” 。

    在方法签名中,在 -/+ 符号后应该有一个空格。方法片段之间也应该有一个空格。构造方法使instancetype作为返回类型来代替 id。

    对于私有方法,应该加前缀用以区分。具体使用可以自行决定,建议使用p加下划线的方式:p_ , p表示"private",不建议使用单个下划线的方式,这种方式是预留给苹果使用的。

    方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:

    可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如 PDF,TIFF 等。
    可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。
    如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用 do , does 这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:

    // 动词打头的方法表示让对象执行一个动作
    - (void)invokeWithTarget:(id)target;
    - (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;
    

    如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加 get 或者其他的动词前缀:

    // 正确,使用属性名来命名方法
    - (NSSize)cellSize;
    // 错误,添加了多余的动词前缀
    - (NSSize)calcCellSize;
    - (NSSize)getCellSize;
    

    对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:

    // 正确,保证每个参数都有关键词修饰
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
    // 错误,遗漏关键词
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
    // 正确
    - (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;
    // 错误,关键词的作用不清晰
    - (id)taggedView:(int)aTag;
    

    不要用 and 来连接两个参数,通常 and 用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):

    // 错误,不要使用 "and" 来连接参数
    - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;
    // 正确,使用 "and" 来表示两个相对独立的操作
    - (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;
    

    方法的参数命名也有一些需要注意的地方 :

    * 和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
    不要再方法名中使用类似 pointer,ptr 这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
    * 不要使用只有一两个字母的参数名
    * 不要使用简写,拼出完整的单词
    

    下面列举了一些常用参数名:

    ...action:(SEL)aSelector
    ...alignment:(int)mode
    ...atIndex:(int)index
    ...content:(NSRect)aRect
    ...doubleValue:(double)aDouble
    ...floatValue:(float)aFloat
    ...font:(NSFont *)fontObj
    ...intValue:(int)anInt
    ...keyEquivalent:(NSString *)charCode
    ...point:(NSPoint)aPoint
    ...stringValue:(NSString *)aString
    ...target:(id)anObject
    

    命名基本数据类型

    为了兼容32-bit和64-bit 当定义基本数据类型的时候应该采用苹果SDK提供的数据类型

    int -> NSInteger
    unsigned -> NSUInteger
    float -> CGFloat
    double -> CGFloat
    动画时间 -> NSTimeInterval
    …
    

    命名代理( Delegate )

    当特定的事件发生时,对象会触发它注册的代理方法。代理是 Objective-C 中常用的传递消息的方式。代理有它固定的命名范式。

    一个代理方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非代理方法只有一个名为 sender 的参数:

    // 第一个关键词为触发代理的类名
    - (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
    - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
    // 当只有一个 "sender" 参数时可以省略类名
    - (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
    // 根据代理方法触发的时机和目的,使用 should,will,did 等关键词
    - (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;
    - (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window; 、
    - (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
    

    命名常量(Constants)

    不要使用 #define 宏来定义常量, #define 通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:

    #ifdef DEBUG
    

    使用 const 定义基本数据类型或字符串常量,常量的命名规范和函数相同,但是常量一般用k:

    对于本类私有的的定义方式如下:

    static const CGFloat xxxx
    static NSString *const title
    

    如果定义公用的常量方式如下:

    .h文件: extern NSString *const title; 
    .m文件: NSString *const title = @"title";
    

    命名通知( Notifications )

    通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:

    [ 触发通知的类名 ] + [Did | Will] + [ 动作 ] + Notification 例如:
    NSApplicationDidBecomeActiveNotification
    NSWindowDidMiniaturizeNotification
    NSTextViewDidChangeSelectionNotification
    NSColorPanelColorDidChangeNotification
    

    代码规范

    不要使用 new 方法

    尽管很多时候能用 new 代替 alloc init 方法,但这可能会导致调试内存时出现不可预料的问题。 Cocoa 的规范就是使用 alloc init 方法,使用 new 会让一些读者困惑。

    新语法使用

    在Objective-C新语法中,.h声明类中要在@interface@end上下分别加上NS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_ASSUME_NONNULL_END 并留有空格, 格式如下:

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface APPTextView : UIView
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

    NS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_ASSUME_NONNULL_END 默认会对属性和方法参数及返回值增加nonnull,如果确定某个属性或者方法参数可以为空,请加上修饰符nullable

    BOOL 的使用

    BOOL 在 Objective-C 中被定义为 signed char 类型,这意味着一个 BOOL 类型的变量不仅仅可以表示 YES(1) 和 NO(0) 两个值,所以永远不要将 BOOL 类型变量直接和 YES 比较:

    // 错误,无法确定 |great| 的值是否是 YES(1) ,不要将 BOOL 值直接与 YES 比较
    BOOL great = [foo isGreat];
    if (great == YES)
    // ...be great!
    // 正确
    BOOL great = [foo isGreat];
    if (great)
    // ...be great!
    

    同样的,也不要将其它类型的值作为 BOOL 来返回,这种情况下, BOOL 变量只会取值的最后一个字节来赋值,这样很可能会取到 0 ( NO )。但是,一些逻辑操作符比如 &&,||,! 的返回是可以直接赋给 BOOL 的:

    // 错误,不要将其它类型转化为 BOOL 返回
    - (BOOL)isBold {
    return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
    }
    - (BOOL)isValid {
    return [self stringValue];
    }
    // 正确
    - (BOOL)isBold {
    return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
    }
    // 正确,逻辑操作符可以直接转化为 BOOL
    - (BOOL)isValid {
    return [self stringValue] != nil;
    }
    - (BOOL)isEnabled {
    return [self isValid] && [self isBold];
    }
    

    逻辑判断的使用

    关于逻辑判断一般就是if else 判断,在if else 判断中,必须加上{ },无论是判断语句是一句 还是多句。判断应该先筛除不符合的逻辑,然后处理重点逻辑。如果判断的执行逻辑是return可以不写{ },但是return必须与判断语句在一行,防止出错。
    例如:

    if (判断语句) return;
    

    更多情况下应该是

    if (判断) {
       // 逻辑代码
    } else {
      // 逻辑代码
    }
    

    不要留有没有执行逻辑的判断

    // 错误
    if (i == 3) {
    
    } else{
      // 执行逻辑
    } 
    //正确
    if (i != 3) {
      // 执行逻辑
    }
    

    在 init 和 dealloc 中不要用存取方法访问实例变量

    当 init dealloc 方法被执行时,类的运行时环境不是处于正常状态的,使用存取方法访问变量可能会导致不可预料的结果,因此应当在这两个方法内直接访问实例变量。

    // 正确,直接访问实例变量
    - (instancetype)init {
     self = [super init];
     if (self) {
      _bar = [[NSMutableString alloc] init];
     }
     return self;
    }
    - (void)dealloc {
     [_bar release];
     [super dealloc];
    }
    // 错误,不要通过存取方法访问
    - (instancetype)init {
     self = [super init];
     if (self) {
      self.bar = [NSMutableString string];
     }
     return self;
    }
    - (void)dealloc {
     self.bar = nil;
     [super dealloc];
    }
    

    保证 NSString 在赋值时被复制

    NSString 非常常用,在它被传递或者赋值时应当保证是以复制( copy )的方式进行的,这样可以防止在不知情的情况下 String 的值被其它对象修改。

    - (void)setTitle:(NSString *)aTitle {
     _title = [aTitle copy];
    }
    

    nil 检查

    因为在 Objective-C 中向 nil 对象发送命令是不会抛出异常或者导致崩溃的,只是完全的 “ 什么都不干 ” ,所以,只在程序中使用 nil 来做逻辑上的检查。

    另外,不要使用诸如 nil == Object 或者 Object == nil 的形式来判断。

    // 正确,直接判断
    if (!objc) {
     ...
    }
    // 错误,不要使用 nil == Object 的形式
    if (nil == objc) {
     ...
    }
    

    命名枚举

    项目中强烈建议用枚举替代魔法数字
    项目中强烈建议用枚举替代魔法数字
    项目中强烈建议用枚举替代魔法数字
    (重要的事情说三遍)并且枚举项的注释也得完善
    枚举类型优先采用Objective-C语法定义,格式如下:

    /// 枚举注释
    typedef NS_ENUM (NSInteger, QZGProfile) {
        QZGProfileIDCard = 0, //!< 枚举项注释
    };
    

    凡是需要按位或操作来组合的枚举都应该使用NS_OPTIONS定义。

    /// 枚举注释
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, OKState) {
       OKState1 = 1 << 0,
       OKState2 = 1 << 1
     };
    

    魔法数字

    项目中必须尽可能的避免魔法数字的出现,如果是一组数据,应当采用枚举方式.
    如果用到tag,建议采用char类型定义,因为字符类型会对应ASCII表中的数字,比如'A','b'等,但是最多设置情况为四个字符,比如'ABCD'.

    其他

    不要在对象类型前和 protocol之间添加空格。

    // 推荐:
    @property (nonatomic, weak) id<OKDelegate> delegate;
    
    //反对:
    @property (nonatomic, weak) id <OKDelegate> delegate; 
    

    Xcode 工程

    为了避免文件杂乱,物理文件应该保持和 Xcode 项目文件同步。Xcode 创建的任何组(group)都必须在文件系统有相应的映射。为了更清晰,代码不仅应该按照类型进行分组,也可以根据功能进行分组。

    注释

    好的代码应该是 “ 自解释 ” ( self-documenting )的,但仍然需要详细的注释来说明参数的意义、返回值、功能以及可能的副作用。方法、函数、类、协议、类别的定义都需要注释,推荐采用 Apple 的标准注释风格,好处是可以在引用的地方 alt+ 点击自动弹出注释,非常方便。
    推荐使用 VVDocumenter

    文件注释

    文件注释放在.h文件的头部,格式为:

    /// @brief   对类的功能进行说明
    /// @since   从哪个APP版本号开始使用
    /// @author  最近更改代码的人
    

    属性注释

    1.如果注释内容过多使用格式:

    /*
     * 很长很长的注释内容
     * 很长很长的注释内容
     */
     @property (nonatomic, strong) ClassName *name;
    

    2.当注释内容不多时,注释使用/////!<格式:

    /// 注释内容
    @property (nonatomic, strong) ClassName *name;
    

    或者

    @property (nonatomic, strong) ClassName *name; //!< 注释内容
    

    方法注释

    1.方法注释在.h生命类里面应该用

    /**
     * 方法功能说明
     * 
     * @param 参数说明
     * 
     * @return 返回值说明
     */
     或者
    ///  方法功能说明
    ///
    ///  @param 参数说明
    ///
    ///  @return 返回值说明
    

    建议用VVDocumenter添加注释, 如果方法注释只有一行内容可以用///注释

    2.方法注释在.m实现类里面应该用 #pragma mark - 注释内容#pragma mark 注释内容

    警告与错误

    关于警告与错误我专门分出来写,因为我认为应该对警告和错误有足够的重视。关于错误这个可以说的不多,如果编写的代码出错了,Xcode也会看不下去的,因此Xcode会给你一个修改提示。
    对于警告,优秀的程序员提交的最终代码应该是不包含任何警告的,因此在编写的时候一旦出现警告,我们应该尽力去解决。如果实在避免不了可以用

    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic ignored "警告类型"
      //要忽略的警告内容
    #pragma clang diagnostic pop
    

    这种方式来解除警告,但是这种方式不可滥用,除非你非常确定这种警告对于项目的伤害微乎其微。

    总结

    无规矩不成方圆,愿这篇文章能够帮助到大家。本人会不定时更新,如有异议,请issue我。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Objective-C开发编码规范

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sbqplttx.html