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移动端iOS开发规范文档

移动端iOS开发规范文档

作者: 志城 | 来源:发表于2017-05-01 15:56 被阅读1008次

    移动端iOS开发规范文档

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    • 格式与换行
    • 命名
    • Objective-C下的cocoa编码规范
    • 注释要求
    • 其他
    • 参考文档

    https://github.com/NYTimes/objective-c-style-guide

    • 此文档根据applegoogle以及行业中比较知名的OC编码规范整理归纳而成,旨在为大家的iOS开发规范提供一份简单,统一的执行标准。

    1. 格式与换行

    1.1 使用Xcode默认的设置使用4个空格来缩进。

    • Xcode > Preferences > Text EditingTab 和自动缩进都设置为 4 个空格。

    1.2 方法长度不操作100行,建议不超过80行,如果方法太长可以考虑提 取其中的一部分。

    1.3 方法-和方法+和返回值前面的左括号间隔一个空格,方法参数直接间隔一个空格。

    1.4 条件语句的格式采用苹果推荐的代码缩进方式。

    • 推荐的写法

      BOOL isOk = YES;
      if (isOk) {
          //...
      }else{
          //...   
      }
      

    2. 命名

    2.1 命名统一使用驼峰命名法;只采纳有广为人知含义的缩写,比如info、msg、UI、HTTP这类。自造的缩写不被认可。总体的命名原则是清晰和一致,避免歧义。

    2.2 类名需要结合项目名称来命名,确保整个项目中的自定义类的名称开头是统一的,同样要确保类名需要大写字母开头。

    2.3 类名命名需结合功能或者模块,并且尾部要带上该类的类型,比如UIViewController的子类命名为JasonIndexViewController

    2.4 方法命名小写字母开头(方法以大写缩略词开始的除外),文件夹首字母大写开头。不要使用下划线开头作为方法的前缀。

    2.5 定义类的变量,不需要暴露的变量均放在实现文件里定义,同时视图类变量,在类扩展下定义成属性。数据类的变量定义在@implementation下的大括号内。同时注意:局部变量不应该包含下划线。


    3. Objective-C下的cocoa编码规范

    3.1 使用#pragma mark 来分类方法,参考以下结构

    #pragma mark – Life Cycle
    
    #pragma mark - Events
    
    #pragma mark – Private Methods
    
    #pragma mark - UITextFieldDelegate
    
    #pragma mark - UITableViewDataSource
    
    #pragma mark - UITableViewDelegate
    
    #pragma mark - Custom Delegates
    
    #pragma mark – Getters and Setters
    
    

    3.2 重载系统方法的时候,如无特殊情况均需要先调用super的方法。

    3.3 属性必须指定其类型,比如(nonatomic,strong)

    3.4 使用#import引入oc/oc++文件,使用#include引入c/c++文件

    3.5 尽量减少公开的api接口数量。

    3.6 枚举的定义使用如下的方式

    • 下面是系统的 UISearchBarStyle 的枚举定义的方式
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, UISearchBarStyle) {
        UISearchBarStyleDefault,    // currently UISearchBarStyleProminent
        UISearchBarStyleProminent,  // used my Mail, Messages and Contacts
        UISearchBarStyleMinimal     // used by Calendar, Notes and Music
    }
    

    4 注释要求

    4.1 新版Xcode自带有添加注释的功能

    • 单行注释:在方法的地方按 Command+/
    • 标注的功能,快捷键是Command + Option + /
    • 需要在方法名的上面(空白)的地方按 Command + Option + / 才管用

    4.2 在新建一个类的时候,需要在头文件中添加注释,来表明这个类的作用。

    4.3 在创建接口类的时候,同样需要在头文件添加注释,来表明这个类的用处。

    4.4 一些过于简单的注释尽量不要加。


    5 其他

    5.1 ifcase语句

    • 不论if或者else下有一个还是多个语句,都必须带上大括号。同样case语句也是如此。
    • 推荐写法
    if (!error) {
      return success;
    }
    
    
    • 不允许的写法
    if (!error)
      return success;
    或  
    if (!error) return success;
    

    5.2 布尔值

    • 推荐的写法:
    if (someObject) {
        //...
    }
    if (![anotherObject boolValue]) {
        //...
    }
    

    5.3 三元操作符

    • 当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。
    • 推荐写法
    NSInteger value = 5;
    result = (value != 0) ? x : y;
    
    BOOL isHorizontal = YES;
    result = isHorizontal ? x : y;
    
    • 不推荐的写法
    result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
    

    5.4 Init方法

    • Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype而不是id
    - (instancetype)init {
      self = [super init];
      if (self) {
        // ...
      }
      return self;
    }
    

    5.5 类构造方法

    • 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
    @interface Airplane
    + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
    @end
    

    5.6 CGRect函数

    • 推荐用法
    CGRect frame = self.view.frame;
    
    CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
    CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
    CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
    CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
    CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
    
    • 不推荐的用法
    CGRect frame = self.view.frame;
    
    CGFloat x = frame.origin.x;
    CGFloat y = frame.origin.y;
    CGFloat width = frame.size.width;
    CGFloat height = frame.size.height;
    CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
    
    
    

    5.7 黄金路径

    • 当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

    • 推荐写法

    - (void)someMethod {
      if (![someOther boolValue]) {
        return;
      }
    
      //Do something important
    }
    
    • 不推荐的写法
    - (void)someMethod {
      if ([someOther boolValue]) {
        //Do something important
      }
    }
    

    5.8 单例模式

    • 单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
    + (instancetype)sharedInstance {
      static id sharedInstance = nil;
    
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
      });
    
      return sharedInstance;
    }
    

    5.9 布局中的空格

    • 每个方法或者功能块之间为了结构清晰,应当有且只有一行空格。
    @interface SomeClass:NSObject
    
    @property (noatomic, strong) UIView *aView
    
    - (void)someMethod;
    
    @end
    
    @implementation SomeClass
    
    - (void)setAView:(NSInteger )aview {
    
    }
    
    - (void)someMethod {
    
    }
    @end
    

    5.10 Getters and Setters放在最底部

    • 控制器可能会有非常多的view属性和其他属性,如果所有的getters and setters放在前面,就会导致在implementation代码顶部有大量的初始化代码,这就导致主要的逻辑代码挪到后面去了,其他人阅读代码是不太方便的。

    6 参考文档

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