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android 6.0 属性动画源码分析

android 6.0 属性动画源码分析

作者: 孤独的根号十二 | 来源:发表于2018-12-13 14:38 被阅读5次

     ObjectAnimator->offFloat 

    @Overridepublic void setFloatValues(float... values)

    {if (mValues ==null || mValues.length ==0) {

      if (mProperty !=null){setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values));       

    }else {setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values));  }

    }else {super.setFloatValues(values);}

    PropertyValuesHolder.ofFloat 实例化FloateProtyValuesHodler

    public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values) { return new FloatPropertyValuesHolder(propertyName, values);}

     FloateProtyValuesHodler封装了动画执行类

    @Overridepublic void setFloatValues(float... values){

    super.setFloatValues(values);

    mFloatKeyframes = (Keyframes.FloatKeyframes) mKeyframes;

    }

     构造函数调用setFloatValues方法

    public void setFloatValues(float... values) {

    mValueType = float.class;

    mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values);}

     KeyframeSet--》ofFloat 可变参数的关键帧

    public static KeyframeSet ofFloat(float... values) {

    boolean badValue = false;

    int numKeyframes = values.length;

    FloatKeyframe keyframes[] = new FloatKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];

    if (numKeyframes == 1) {

    keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f);

    keyframes[1] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(1f, values[0]);

    if (Float.isNaN(values[0])) { badValue = true; }

    } else { keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f, values[0]);

    for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) {

    keyframes[i] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]);

    if (Float.isNaN(values[i])) { badValue = true; }

    } } if (badValue) {

    Log.w("Animator", "Bad value (NaN) in float animator");

    }

    return new FloatKeyframeSet(keyframes);

    }

     Keyframe.ofFloat实例化一帧,将参数进行封装

    public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value) { return new FloatKeyframe(fraction, value);}

    实例化ObjectAnimator只是做了动画关键帧的解析,总结一下,就是:

    ObjectAnimator通过setFloatValues方法初始化了一个持有PropertyValuesHolder的引用(可以是多个,最少一个),PropertyValuesHolder在创建的时候就通过KeyframeSet.ofFloat(values)做了关键帧的解析,PropertyValuesHolder持有KeyframeSet对象,KeyframeSet持有一个Keyframe的队列,Keyframe里面有动画的初始值,和结束值的等变量

    ValueAnimator--》start 开启动画首先调用子类start,后调用父类start方法开启动画ValueAnimator->start()

    把当前animation 放到animationHandler中```animationHandler.mPendingAnimations.add(this);```

     初始化动画ObjectAnimtor->initAnimator() (重点: 先调用子类方法 后调用父类)

     1 ProteryValueHodler->setupSetterAndGetter 将成员变量mSetter 赋值 (注意调用顺序)

      2 ValueAnimator->initAnimator() (被子类调用)

     3ValueAnimator->animateBasedOnTime 计算动画执行百分比。参数为绝对时间ObjectAnimatior->animatieValue(重点 先调用子类的方法 再调用父类)fraction参数 代表0~1;ValueAnimator->animateValue(得到插值器运行的百分比)ProteryValueHodler->cacultorValue() 这个方法主要是赋值给mAnimatorValue这个变量 ProteryValueHodler-》setAnimatvalue() 通过mSetter这个Method对象反射的方式设置控件宽高(View-》setScaleX) 该method代表 setScaleX()方法

    当Vsync信号发出的时候 会回调mFrameCallback对象中的doFrameChoreographer机制, 用于同Vsync机制配合,实现统一调度界面绘图 AnimationHandler.getInstance(); 得到单例的 AnimationHandler

    属性动画调用原理 是不断调用setScaleXView.setScaleX

    属性动画流程图

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