最近不管是坐地铁还是公交,都能看到在玩开心消消乐的人,男女都有,而且有的能连续玩好长时间,精力没有了就去“陪小鹿玩耍”获取精力,直到完全没有精力才意兴阑珊的退出。
我也是其中的一员,现在基本每天都会打开来玩,每次都会玩到完全没精力了再退出,确实不是特意要玩到没精力,每次不管失败还是过关,都会直接点点点然后进入新的一轮。
现在我们来总结下游戏能牢牢抓住用户的一些特点吧。
1、简单--让大脑休息下
随着手机开机使用时间越来越长,信息也呈爆炸式增长,所有的碎片时间都被填满,只要打开手机就会接收不同的信息,想休息一下只能关闭手机,但是关闭后又觉得少了什么,这时候打开开心消消乐消几把就成了一个不错的选择。我经常消完了都不记得这一关需要完成什么任务,除了手指累一些,大脑确实在休息,至少是半休息状态。
从游戏设置看,一种颜色对应一种小动物,如果你有色盲症,也不影响你玩游戏,可以通过小动物判断。而且造型可爱,年龄空间拉的很长,很好的拓展了用户群体。
2、遗憾的心理--不服气
或者觉得运气差了一点,或者后悔自己手误点错了,误了一次好机会。只要没过关,总有种遗憾的感觉,再来,再来肯定可以过关,然后你就一直沉浸在里边了,直到游戏告诉你精力用完了。
3、标杆作用--我最棒
朋友都玩过去了,为什么我不行呢,不能放弃,不服输,一定要过去。朋友一般是身边人,他是你熟悉的,或经常见的人,不是明星不是大神,这是一个触手可及的范围。身边人都过去了,那你没有理由过不去,除非你承认自己能力比身边人差。
4、可持续性--我要通关
消消乐游戏最早火的应该是微信的天天爱消除,但是现在很少看到人玩了,原因就是,在升级到100等级左右之后,管卡难度太高,很少有人能过关,这样就挫败了用户的积极性,无法过关的事游戏,很容易被用户抛弃。
5、比较--我排哪里
在开心消消乐,随处可以看到排名,不论是关卡上挂的朋友的头像,还是通关后的积分排名。有比较就会有高下,这是一种双向激励方式,排名高的想更高,排名低的想提高,游戏只要适时弹出购买提示,总有玩家为了排名去购买去消费。
目前就总结了这么多,第一次发文,写的不好的请读者多多包涵~
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