一、触发扩容的条件
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addCount(put、remove、clear、computeIfAbsent、compute、merge)
数组长度>0.75n触发扩容
addCount中调用transfer
sizeCtl<0说明已经在扩容了
否则是第一个扩容,使用CAS更新sizeCtl,保证只有一个线程第一次进入transfer方法,nextTable是null -
tryPresize(putAll、treeifyBin)
treeifyBin触发tryPresize条件:链表长度>8并且数组大小小于64,则不树化而是尝试扩容
tryPresize调用transfer
可以看出来,跟上面调用tranfer的逻辑差不多
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helpTransfer(putAll、remove、clear、computeIfAbsent、compute、merge)
f.hash=MOVED触发扩容,这里的MOVED是在扩容中的setTabAt会把ForwardingNode的hash置为MOVED
helpTransfer调用transfer
通过CAS将sizeCtl+1
二、扩容源码分析
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sizeCtl的状态流转
未初始化:
sizeCtl=0:表示没有指定初始容量。
sizeCtl>0:表示初始容量。
初始化中:
sizeCtl=-1,标记作用,告知其他线程,正在初始化
正常状态:
sizeCtl=0.75n ,扩容阈值
扩容中:
sizeCtl < 0 : 表示有其他线程正在执行扩容
sizeCtl = (resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2 :表示此时只有一个线程在执行扩容
sizeCtl含义:
sizeCtl变化
https://blog.csdn.net/unknownfuture/article/details/105350537
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transferIndex的作用
表示扩容的位移,多线程会修改这个值,因此是volatile类型,通过CAS修改,初始值是n数组大小,每次减去步长大小
修改transferindex - transfer
//该方法通过全局的transferIndex来控制每个线程的迁移任务
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
//n为旧tab的长度,stride为步长(就是每个线程迁移的节点数)
int n = tab.length, stride;
//单核步长为1,多核为(n>>>3)/ NCPU,最小值为16
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
if (nextTab == null) { // initiating
try {
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//nextTable为全局属性
nextTable = nextTab;
//transferIndex也为全局属性,用于控制迁移位置
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
//ForwardingNode是正在被迁移的Node,它的key,value,next都为null
//hash为MOVED,其中有个nextTable属性指向新tab[]
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
//advance为true,可以继续迁移下一个节点,false则停止迁移
boolean advance = true;
//是否结束迁移
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
//i是当前迁移位置的索引,bound是迁移的边界,是从后往前的顺序
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
//while循环迁移的--(减减)条件,第一个条件一直为true,finishing为true则迁移任务结束
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
//transferIndex(上一次迁移的边界)赋值给nextIndex(必执行),这里transferIndex一旦小于等于0
//则说明原数组的所有位置的迁移都有相应的线程去处理了,该线程可以不用迁移了
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
//将nextBound赋值给transferIndex,nextBound = nextIndex - stride(上一个边界减去步长)
//i = nextIndex - 1(上一个边界-1变成开始迁移的位置)
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
//i < 0说明所有迁移任务完成了
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
//所有迁移完成,将nextTable设为空,sizeCtl为新tab.length * 0.75
if (finishing) {
nextTable = null;
table = nextTab;
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
//该线程完成迁移,sizeCtl - 1,对应之前helpTransfer()中+1
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
//不相等说明还有其他线程没完成迁移,该线程结束任务
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
//如果相等,则说明说有线程都完成任务了,设置finish为true
finishing = advance = true;
i = n; // recheck before commit
}
}
//如果旧tab[i]为null,则放入ForwardingNode
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
//如果该节点为ForwardingNode,则说明已经被迁移过了,就可以开始迁移下一个节点了
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
advance = true; // already processed
else {
//迁移开始加锁,这部分和1.8HashMap差不多,将一条链表拆分成两条
//建议去看看1.8HashMap的扩容代码,好懂一点
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
//fh >= 0,说明是链表结构
//这个涉及到spread()方法,得到的hash值最高位必为0,则是正数
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
//将该位置放入ForwardingNode
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
//一分为二后如果节点数小于树化阈值,则将红黑树转回链表
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
//将该位置放入ForwardingNode
setTabAt(tab, i, fwd);
//advance设置为true,说明该位置的迁移已经完成了
advance = true;
}
}
}
}
}
}
加锁部分的迁移逻辑:
使用fn&n
可以快速把链表中的元素区分成两类,A类是hash值的第X位为0,B类是hash值的第X位为1,并通过lastRun
记录最后需要处理的节点,A类和B类节点可以分散到新数组的槽位14和30中,在原数组的槽位14中,蓝色节点第X为0,红色节点第X为1,把链表拉平显示如下:
1、通过遍历链表,记录runBit
和lastRun
,分别为1和节点6,所以设置hn
为节点6,ln
为null;
2、重新遍历链表,以lastRun
节点为终止条件,根据第X位的值分别构造ln链表和hn链表:
ln链:和原来链表相比,顺序已经不一样了
imagehn链:
image通过CAS把ln链表设置到新数组的i位置,hn链表设置到i+n的位置;
7、如果该槽位是红黑树结构,则构造树节点lo
和hi
,遍历红黑树中的节点,同样根据hash&n
算法,把节点分为两类,分别插入到lo
和hi
为头的链表中,根据lo
和hi
链表中的元素个数分别生成ln
和hn
节点,其中ln
节点的生成逻辑如下:
(1)如果lo
链表的元素个数小于等于UNTREEIFY_THRESHOLD
,默认为6,则通过untreeify
方法把树节点链表转化成普通节点链表;
(2)否则判断hi
链表中的元素个数是否等于0:如果等于0,表示lo
链表中包含了所有原始节点,则设置原始红黑树给ln
,否则根据lo
链表重新构造红黑树。
https://www.jianshu.com/p/f6730d5784ad
https://blog.csdn.net/b410604224/article/details/91345265
三、扩容的影响,可优化
- 影响正常put等操作
- get时候可以从新旧两个数组取。
- 带参初始化,避免扩容
四、对比Redis的扩容
Redis的扩容是维护了一个rehashidx,每次CRUD的时候都迁移一个节点,然后rehashidx+1,这样的好处是避免了大规模扩容,导致的阻塞,而ConcurrentHashMap没有采用这样的方式,主要原因还是能够多线程扩容,充分利用CPU资源,当put、get、remove的时候都会增加一个线程扩容。但是大规模扩容也会引起阻塞
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