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第九节 - SCNGeometry用法详解

第九节 - SCNGeometry用法详解

作者: Codi_Zhao | 来源:发表于2017-11-14 10:53 被阅读0次

    SCNGeometry

    学习目标

    1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象.
    2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中.


    系统提供的几何形状讲解

    正方体

    学习技术很好玩

    代码如下:

    SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
    box.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *boxNode = [SCNNode node];
    boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    boxNode.geometry = box;
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:boxNode];
    

    创建平面

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNPlane *plane =[SCNPlane planeWithWidth:2 height:2];
    plane.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"2.PNG"];
    SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:plane];
    planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:planeNode];
    

    金子塔

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNPyramid *pyramid = [SCNPyramid pyramidWithWidth:1 height:1 length:1];
    pyramid.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *pyramidNode = [SCNNode nodeWithGeometry:pyramid];
    pyramidNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:pyramidNode];
    

    球体

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:1];
    sphere.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *sphereNode =[SCNNode nodeWithGeometry:sphere];
    sphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:sphereNode];
    

    圆柱体

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

        SCNCylinder *cylinder = [SCNCylinder cylinderWithRadius:1 height:2];
        cylinder.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
        SCNNode *cylinderNode =[SCNNode nodeWithGeometry:cylinder];
        cylinderNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
        [scnView.scene.rootNode addChildNode:cylinderNode];
    

    圆锥体

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNCone *cone = [SCNCone coneWithTopRadius:0 bottomRadius:1 height:1];
    cone.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *coneNode = [SCNNode nodeWithGeometry:cone];
    coneNode.position = SCNVector3Make(0,0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:coneNode];
    

    管道

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNTube *tube = [SCNTube tubeWithInnerRadius:1 outerRadius:1.2 height:2];
    tube.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *tubeNode =[SCNNode nodeWithGeometry:tube];
    tubeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:tubeNode];
    

    环面

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNTorus *torus = [SCNTorus torusWithRingRadius:1 pipeRadius:0.5];
    torus.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *torusNode = [SCNNode nodeWithGeometry:torus];
    torusNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:torusNode];
    

    地板

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    SCNFloor *floor = [SCNFloor floor];
    floor.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *floorNode = [SCNNode nodeWithGeometry:floor];
    floorNode.position = SCNVector3Make(0, -5, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:floorNode];
    

    立体文字

    6CD7CE98-3CCE-41EA-A9AE-1C60F96EB2ED.png

    代码如下:

     SCNText *text = [SCNText textWithString:@"好好学习" extrusionDepth:0.5];
    text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    text.font = [UIFont systemFontOfSize:1];
    SCNNode *textNode  =[SCNNode nodeWithGeometry:text];
    textNode.position = SCNVector3Make(-2, 0, 0);
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:textNode];
    

    自定义形状

    让学习成为一种习惯

    代码如下:

    // 定义贝塞尔曲线
    SCNShape *shape = [SCNShape shapeWithPath:[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 1, 1) cornerRadius:0.5] extrusionDepth:3];
    shape.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    SCNNode *shapdeNode =[SCNNode nodeWithGeometry:shape];
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:shapdeNode];
    

    手把手教你写代码

    第一步.创建工程

    44D42F5C-F2E7-42D6-9AB4-95CE6E828DC6.png

    第二步.添加游戏框架

    2BB5667B-BFDC-425A-B08D-11041BAAD552.png

    第三步.添加游戏专用视图SCNView

    SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
    scnView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:scnView];
    scnView.allowsCameraControl = TRUE;
    

    第四步.创建游戏场景

      scnView.scene = [SCNScene scene];
    

    第五步.添加照相机

      SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
      cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
      cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 5);
      [scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
    

    第六步.添加节点并且绑定几何形状物体

     // 创建几何对象
     SCNTorus *torus = [SCNTorus torusWithRingRadius:1 pipeRadius:0.5];
      torus.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
    // 绑定到节点上
    SCNNode *torusNode = [SCNNode nodeWithGeometry:torus];
     // 设置节点的位置
    torusNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
      // 添加到场景中去
    [scnView.scene.rootNode addChildNode:torusNode];
    

    运行结果:

    让学习成为一种习惯

    问题:有人问我SegmentCount属性到底干了什么事情?

    下面举个例子演示

    创建一个有切面的正方体

    let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.5)
    
    C292CF35-988D-408B-80C3-1A7744D1E09A.png

    设置一下下面属性

    box.chamferSegmentCount = 20
    
    2BFF5AB8-815C-48CD-885D-38F5BE0B96E5.png

    上面的现象就是答案,不需要我解释了吧!

    本节内容比较重要,请大家务必掌握,后面需要内容都建立在今天的内容之上!

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