SCNCamera
照相机原理分析
视角
视角上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。图你可以不太理解,的确有点抽象。
举例说明:
视野小 视野大在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候,你拍一张照片,我的要求是,照片的大小和你手机大小一样,如果你视野小,你的照里面的物体就少,如果你视野大,你照片里面的物体就会变多,那么,对于同一个物体,当然在视野小的时候,显示的体积大,在视野大的时候,显示的体积小。就是这么简单。
焦距
焦距f: 焦距 从图可以看出,焦距越大,视野越小,焦距越小视野越大
我相信你应该明白了游戏引擎中照相机的作用了吧! 记住:
我们显示在手机屏幕中的物体都是能被照相机看到的物体。
SCNCamera 详解
它的父类为NSObject
@interface SCNCamera : NSObject <SCNAnimatable, SCNTechniqueSupport, NSCopying, NSSecureCoding>
创建对象的方法
+ (instancetype)camera;
给照相机对象设置名字
@property(nonatomic, copy, nullable) NSString *name;
X轴方向的视角(默认为60度)
@property(nonatomic) double xFov;
Y轴方向的视角(默认为60度)
@property(nonatomic) double yFov;
照相机能照到的最近距离(默认值为1)
@property(nonatomic) double zNear;
照相机能照到的最远距离(默认值为100)
@property(nonatomic) double zFar;
让照相机自动调节最近和最远距离(默认为关闭,开启后,没有最近和最远的限制)
@property(nonatomic) BOOL automaticallyAdjustsZRange NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
是否开启正投影模式
正投影就是说物体在远离或者靠近照相机是,大小保持不变
@property(nonatomic) BOOL usesOrthographicProjection;
设置正投影的比例 (默认为1)
注意,这里设置的比例越大,显示的图像越小,你可以这样理解scale = 屏幕的大小:图片的大小
@property(nonatomic) double orthographicScale NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
设置焦距(默认为10)
@property(nonatomic) CGFloat focalDistance NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
设置聚焦时,模糊物体模糊度(默认为0)
@property(nonatomic) CGFloat focalBlurRadius NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
决定进入焦点和离开焦点的过渡速度
@property(nonatomic) CGFloat aperture NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
用于检测节点碰撞使用
@property(nonatomic) NSUInteger categoryBitMask NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
走进代码的世界
第一步.创建工程
让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯友情提示:我写的是系列教程,之前讲过的东西,代码注释不在写,如果看不懂,从入门1开始您的学习之旅。
第二步.添加框架
让学习成为习惯第三步.添加游戏专用显示视图
// 添加scenekit 游戏专用视图SCNView
SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
scnView .backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:scnView ];
scnView .allowsCameraControl = true; // 开启操纵照相机选项
第四步.创建游戏场景
scnView .scene = [SCNScene scene];
第五步.添加照相机
// 添加照相机
SCNCamera *camera = [SCNCamera camera];
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = camera;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 50);
[scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
第六步.添加两个正方体
SCNBox *box1 = [SCNBox boxWithWidth:10 height:10 length:10 chamferRadius:0];
box1.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
SCNNode *boxNode1 =[SCNNode node];
boxNode1.geometry = box1;
[scnView .scene.rootNode addChildNode:boxNode1];
SCNBox *box2 = [SCNBox boxWithWidth:10 height:10 length:10 chamferRadius:0];
box2.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"2.png"];
SCNNode *boxNode2 =[SCNNode node];
boxNode2.position = SCNVector3Make(0, 10, -20);
boxNode2.geometry = box2;
[scnView .scene.rootNode addChildNode:boxNode2];
我们运行一下:
运行结果接下来带大家感受以下上面几个重要属性的作用
调节X轴和Y轴视角
// 调节视角
camera.xFov = 20;
camera.yFov = 20;
运行结果:
学习是一件很开心的事情,就像玩一样设置焦距
camera.focalDistance = 45;
camera.focalBlurRadius = 1;// 默认为0 你要有模糊度的值才能出现这种效果.
运行结果:
焦点我放在第一个物体上看看性能吧
性能吃紧,君请珍惜设置相机的最远能照到的物体
camera.zFar = 60;
让学习成为一种习惯
设置正投影
camera.usesOrthographicProjection = true;
设置正投影
设置正投影比例
camera.usesOrthographicProjection = true;
camera.orthographicScale = 10;
运行结果:
学习是一件很开心的事补充点内容
上面我们有个操作是开启控制照相机
scnView .allowsCameraControl = true;
到底如何操纵我详细讲解一下
1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转
2.两个手指头平移手势,照相机是在X轴和Y轴移动
3.捏合手势,是在Z轴移动
本节的内容相当重要,希望大家都动手操练一下,学习不在急,在于持之以恒!
网友评论