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face36 动态语言层的并发处理

face36 动态语言层的并发处理

作者: 谢凌 | 来源:发表于2018-11-12 21:48 被阅读0次

    动态语言层的并发处理

    穿透静态化

    什么是 进程,线程,协程

    进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。

    进程是一个执行中的程序

    进程的三态模型,多道程序系统中 进程在处理器上交替运行 状态不断的发生变化

    运行 就绪 阻塞

    运行 当一个进程在处理机上运行时,则称该进程处于运行状态

    处于此状态的进程只有一个,在没有其他进程可以执行时(如所有进程都在阻塞状态)通常会自动执行系统的空闲进程

    就绪 当一个进程获得了除处理机以外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行,则称此进程处于就绪状态,就绪进程可以按多个优先级来划分队列 例如,当一个进程由于时间片用完而进入就绪状态时,排入低优先级队列 当进程由I/o操作完成而进入就绪状态时 排入高优先级队列

    阻塞,也称为等待或睡眠状态,一个进程正在等待某一事件发生(例如请求i/o或等待i/o完成等)而暂时停止运行,这时即使把处理机分配给进程也无法运行,故称该进程处于阻塞状态

    进程的五态模型 对于一个实际的系统,进程的状态 及其转换更为复杂

    新建态, 活跃就绪/静止就绪 运行  活跃阻塞/静止阻塞 终止态

    新建态: 对应于进程刚刚被创建时没有被提交的状态,并等待系统完成创建进程的所有必要信息。

    终止态:进程已结束运行,回收除进程控制块之外的其他资源,并让其他进程从进程控制块中收集有关信息

    活跃就绪:是指进程在主存并且可被调度的状态。

    静止就绪(挂起就绪):是指进程被对换到辅存时的就绪状态,是不能被直接调度的状态,只有当主存中没有活跃就绪态进程,或者是挂起就绪态进程具有更高的优先级,系统将把挂起就绪态进程调回主存并转换为活跃就绪。(替补队员)

    活跃阻塞:是指进程已在主存,一旦等待的事件产生便进入活跃就绪状态。

    静止阻塞:是指进程对换到辅存时的阻塞状态,一旦等待的事件产生便进入静止就绪状态。

    由于用户的并发请求,为每一个请求都创建一个进程显然是行不通的,从系统资源开销方面或是响应用户请求的效率方面来看,因此操作系统中线程的概念便被引进了

    线程,有时被称为轻量进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。

    线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。(线程是进程里的寄生虫)

    一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

    线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内有一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指令运行时的程序的调度单位。

    在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

    每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。

    线程的三种状态  运行 就绪 阻塞

    就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;

    运行状态是指线程占有处理机正在运行;

    阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。

    协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。

    线程与进程的区别

    线程是指进程内的一个执行单元,进程内至少有一个线程,它们共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间

    进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源

    线程是处理器调度的基本单位,但进程不是

    二者均可并发执行

    每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口,但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制

    线程和协程的区别

    一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程

    线程进程都是同步机制,而协程则是异步

    协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态

    什么是多进程 多线程

    多进程

    同一个时间里 同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态 这就是多进程

    边看视频 边听音乐

    多开一个进程 多分配一分资源 进程间通讯不方便

    多线程

    多线程就是把一个进程分为很多片 每一片都可以是一个独立的流程与多进程区别是只会使用一个进程的资源 线程间可以直接通信

    例子

    单进程单线程  一个人一张桌子吃菜

    单进程多线程  多个人一张桌子吃菜

    多进程单线程  多个人在自己的桌子吃菜

    同步阻塞模型

    多进程

    最早的服务器端程序都是通过多进程、多线程来解决并发IO的问题。一个请求创建一个进程,然后子进程进入循环同步阻塞地与客户端连接进行交互,收发处理数据。

    多线程

    多线程模式实现非常简单,线程中可以直接向某一个客户端连接发送数据。

    创建一个 socket

    进入while循环,阻塞在accept操作上,等待客户端连接进入。

    主进程在多进程模型下通过fork创建子进程

    多线程模型下可以创建子线程

    子进程/线程创建成功后进入while循环,阻塞在recv调用上,等待客户端向服务器发送数据。

    收到数据后服务器程序进行处理然后使用向客户端发送响应。

    当客户端连接关闭时,子进程/线程退出并销毁所有资源。主进程/线程会回收掉此子进程/线程。

    缺点

    这种模型严重依赖进程的数量解决并发问题

    启动大量进程会带来额外的进程调度消耗

    //    创建socket监听

        $sockserv=stream_socket_server('tcp://0.0.0.0:8000',$errno,$errstr);

        for ($i=0;$i<5;$i++){

            if(pcntl_fork()==0){

                $conn=stream_socket_accept($sockserv);

                if($conn==false){

                    continue;

                }

                $request= fread($conn,9000);

                $response='hello';

                fwrite($conn,$response);

                fclose($conn);

            }

            exit(0);

        }

    不建议去做

    异步非阻塞模型

    nginx  多线程reactor

    swoole 多线程reactor+多进程worker

    现在高并发异步IO的服务器程序都是基于epoll实现的

    IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本身不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。

    $reactor =new Reactor();

    $sockserv=stream_socket_server('tcp://0.0.0.0:8000');

    $reactor->add($sockserv,EV_READ,function ()use($sockserv,$reactor)

    {

        $sockcli=stream_socket_accept($sockserv);

        $reactor->add($sockserv,EV_READ,function ()use($sockcli,$reactor)

        {

          $request=fread($sockcli,10000);

            $reactor->add($sockcli,EV_WRITE,function ()use($sockcli,$request)

            {

              fwrite($sockcli,'test');

                $reactor->del($sockcli);

                fclose($sockcli);

            });

        });

    });

    add添加socket监听到reactor

    set修改事件监听,可以设置监听的类型,如可读、可写。

    del从reactor中移除,不再监听事件

    callback就是事件发生后对应的处理逻辑,一般在add/set时制定

    php并发编程实践

    php的swoole扩展

    PHP的异步、并行、高性能网络通信引擎,使用纯C语言编写,提供了PHP语言的异步多线程服务器,异步TCP/UDP网络客户端,异步MySQL,异步Redis,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。

    除了异步IO的支持之外,Swoole为PHP多进程的模式设计了多个并发数据结构和IPC通信机制,可以大大简化多进程并发编程的工作。

    Swoole从2.0版本开始支持了内置协程,可以使用完全同步的代码实现异步程序。

    Swoole  异步mysql

    消息队列

    场景说明:用户注册后,需要发送注册邮件和注册短信

    串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件 再发送注册短信

    并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件同时发送注册短信

    消息队列方式:将注册信息写入数据库成功后,将成功信息写入队列 ,此时直接返回成功给用户,写入队列的时间非常短,可以忽略不计 然后异步发送邮件和短信

    应用解耦

    场景说明 用户下单后,订单系统需要通知库存系统

    假如库存同无法访问,则订单减库存将失败 从而导致订单失败

    订单系统与库存系统耦合

    引用队列

    用户下单后 订单系统完成持久化处理 将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功

    订阅下单的消息,采用拉/推的方式 获取下单信息 库存系统根据下单信息,进行库存操作

    流量削锋

    应用场景:秒杀活动 流量瞬时激增,服务器压力大

    用户发起请求 服务器接收后 先写入消息队列 假如消息队列 长度超过最大值 则直接报错或提示用户

    后续程序读取消息队列 再做处理

    控制请求量

    缓解高流量

    日志处理

    应用场景 解决大量日志的传输

    日志采集程序将程序写入消息队列  然后通过日志处理程序的订阅消费日志

    消息通讯

    应用场景 聊天室

    多个客户端订阅同一主题  进行消息发布和接收

    常见消息队列产品

    kafka  activemq  zeromq  rabbitmq  redis  等

    接口并发请求

    curl_multi_init  phpcurl函数积累

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